Re: [討論] 砲擊與狙擊

看板GUNDAM作者 (長距離吐槽用MS)時間10年前 (2013/09/06 21:50), 編輯推噓9(9032)
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※ 引述《a4567850 (打醬油)》之銘言: : 真的 就算不給光速劍 像攻擊一樣配備近戰用小刀防身也可以可防身又不佔空間 : : ...結果竟然什麼都沒有 被貼近完全無法反擊 其實仔細想一想 不給也還算合理 最主要的原因應該很簡單 "因為說穿了最初的設計是要給自然人開的啊~" 考慮最初那5G 武裝使用程度最複雜的就是暴風了 大槍A、大槍B、大槍A+B、大槍B+A、肩膀的飛彈、火神砲 還不要說要用那個被協調者覺得很爛的OS持續處理什麼推力出力啦~ 機體平衡啦~ 之類的鳥問題~ 那在這樣的前題下 一開始就不要設計什麼近戰武器讓已經接近瘋狂的自然人駕駛員 更加的瘋狂也是挺合理的~ 更不要說如果連遠距離砲擊機都要拔刀了=說穿了前衛+中衛大概已經死的光光 那個時候就算讓砲擊機拔刀大概也沒什麼意義了... -- 夏亞:再見了 基西利雅 (開炮) 基西利雅:啊~~~(爆死) 夏亞:再見了 紫色老太婆 (開砲) 基西利雅:爆氣!+反擊! 夏亞:啊~~~(老馬死) 民明書房-宇宙世紀的說話技巧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.203.76

09/07 16:40, , 1F
拔刀跟砍人的動作應該可以用巨集完成吧
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09/07 16:40, , 2F
駕駛員應該就開關推進器就好(?
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09/07 17:28, , 3F
其實重武裝會配備近戰用武裝主要也是因為單兵攻擊需求
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09/07 17:30, , 4F
記得在希洛正在練習如何操作重武裝的時候,有在問為什
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09/07 17:33, , 5F
麼重武裝的光束格林機槍沒有自動鎖定能力,特洛瓦說為
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了能快速取得機體的平衡所以才取消火器管制系統
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所以由重武裝的例子來看的話,要在過度重量化的機體上
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搭載需要大量平衡動作的武裝可能會有點困難度
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09/07 17:42, , 9F
特洛瓦:裝了火器管制我就不能空轉三圈半了啊! 希洛:...
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09/07 22:34, , 10F
製作人那是對自動化能做到什麼地步不了解的關係吧!
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要做出巨大羅播,自動化應該要能做到相當高的程度
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駕駛員的習慣問題,故意不做的
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一整個矛盾
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09/09 12:24, , 15F
遠程砲撃/狙擊被貼身=死 所以也不用弄近戰了
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前中排撐不住 後排就要跑了還傻傻留原地?
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更別說位置暴露被繞背抓到直接掰掰
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砲擊/狙擊用機體除非是太過特化的機體(狙擊用薩克I),
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09/09 13:04, , 19F
一般還是會配備中近距格鬥用武裝以防在撤退時遭遇襲擊
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主要是暴風的設計者是哪來的自信可以確保暴風不會受到
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奇襲或是在遭遇奇襲的時候可以存活,連個豪豬陣都沒裝
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暴風遭遇危機時, 決鬥就會成為它的矛、它的盾!! 至少
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種鋼最後面是這樣演的無誤。如果再不行, 還有攻擊
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可以化不可能為可能!!
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你是調整者吧(轉身跑) 炒飯:馬跌憂~~
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記得沒錯的話,5G的戰術分配是決鬥跟電擊打前鋒,神盾
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指揮官用機,暴風遠距離支援,攻擊就是視任務更換背包
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問題考慮在於除了暴風以外的4G都來不及支援擊退奇襲時
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09/09 21:29, , 29F
暴風該怎麼做?
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不過說真的像攻擊這樣沒有什麼特別的戰術定位各種任務都
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09/09 22:21, , 31F
要適應的狀況來說反而駕駛員能力應該是最萬能的吧
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不然比如說傻那如果是接好球鋼彈的話如果裝備到砲擊型
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09/09 22:22, , 33F
大概只能打小鳥了吧XD
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09/09 22:23, , 34F
更正 應該說連小鳥都打不到吧XDDD
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09/09 22:54, , 35F
@hucker 暴風可以大喊:グレート!
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09/09 23:31, , 36F
傻那要看是第一季還第二季的,第二季比較好了
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09/10 01:26, , 37F
如果是Z再世篇的就神了 還說Lock on教過他訣竅
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09/10 17:08, , 38F
第一季的傻那會把砲管當雙截棍來耍吧~
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09/10 23:59, , 39F
回huck大 而且一開始地球軍只有五台 要與殖民地戰鬥代
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表敵方ms數量比己方還多 只靠其他四台要掩護實在不容易
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09/10 23:59, , 41F
總不可能靠那些雜魚ma掩護吧
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