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討論串[討論] 砲擊與狙擊
共 11 篇文章
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推噓19(19推 0噓 40→)留言59則,0人參與, 最新作者ineis (花盆裡的小小世界)時間12年前 (2013/09/13 01:36), 編輯資訊
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STRIKE那種三裝備換裝設計和神盾那種變型結構,以及幻象粒子. 等,認真追究起來,並無法支持因為武裝系統太複雜,只好簡. 化武裝這種結論。. 光STRIKE三種武裝,近戰、炮戰、空戰泛用三種都是不同理念的. 裝備,預想給自然人開,想必就是自然人本來就不會被這種武裝. 設計給搞死,會搞死自然人的是曙
(還有2384個字)

推噓27(27推 0噓 45→)留言72則,0人參與, 最新作者gnest (海邊漂來的鳥巢)時間12年前 (2013/09/09 17:14), 編輯資訊
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"自由也是砲擊機"這點根本就沒有任何一個人記得. 該怎麼說才好呢( ′_>`). 其實5G是地連與歐普第一次開發MS的嘗試. 會產生設計與機能上的不完備是多少會發生. 暴風還是番號X103,很初期的設計了. 為了補充決鬥火力上的不足,先把機體搭載餘裕空出來設置重型火器. 兩門主砲各有兩個射擊模式其實

推噓9(9推 0噓 32→)留言41則,0人參與, 最新作者gundammkiv (長距離吐槽用MS)時間12年前 (2013/09/06 21:50), 編輯資訊
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其實仔細想一想 不給也還算合理. 最主要的原因應該很簡單. "因為說穿了最初的設計是要給自然人開的啊~". 考慮最初那5G. 武裝使用程度最複雜的就是暴風了. 大槍A、大槍B、大槍A+B、大槍B+A、肩膀的飛彈、火神砲. 還不要說要用那個被協調者覺得很爛的OS持續處理什麼推力出力啦~ 機體平衡啦~.
(還有173個字)

推噓15(15推 0噓 17→)留言32則,0人參與, 最新作者a4567850 (打醬油)時間12年前 (2013/09/06 16:45), 編輯資訊
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SEED其實早期來說是真的是分類的還蠻清楚的. 一開始的5台機體就是有各自的專長. 其實我在SEED系列中最喜歡的機體就是暴風鋼彈(但是駕駛員就....ㄜ). 而且要說的話其實暴風鋼彈才是狙擊和砲擊兩種功能都有的中長距離使用的機體. 還可以兩把武器組裝成需要長距離狙擊型或對裝甲散彈. 然後炒飯的戰鬥
(還有948個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Killhugh時間17年前 (2008/10/30 20:03), 編輯資訊
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如果 exia 肥切 kyrios 與dyramis跟. GN-Flag(哈姆) 座天使III(師匠) GN-X(熊叔+瑪莉). 打CS四角房間bloodstrike會怎樣??. 說真的挺殺的 肥切的攻擊比芭樂可怕多了. 只要exia 跟kyrios 在前線撐得夠久. 接下來狙擊手的補刀 就可以來一
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