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討論串[討論] 砲擊與狙擊
共 11 篇文章
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STRIKE那種三裝備換裝設計和神盾那種變型結構,以及幻象粒子. 等,認真追究起來,並無法支持因為武裝系統太複雜,只好簡. 化武裝這種結論。. 光STRIKE三種武裝,近戰、炮戰、空戰泛用三種都是不同理念的. 裝備,預想給自然人開,想必就是自然人本來就不會被這種武裝. 設計給搞死,會搞死自然人的是曙
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其實仔細想一想 不給也還算合理. 最主要的原因應該很簡單. "因為說穿了最初的設計是要給自然人開的啊~". 考慮最初那5G. 武裝使用程度最複雜的就是暴風了. 大槍A、大槍B、大槍A+B、大槍B+A、肩膀的飛彈、火神砲. 還不要說要用那個被協調者覺得很爛的OS持續處理什麼推力出力啦~ 機體平衡啦~.
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SEED其實早期來說是真的是分類的還蠻清楚的. 一開始的5台機體就是有各自的專長. 其實我在SEED系列中最喜歡的機體就是暴風鋼彈(但是駕駛員就....ㄜ). 而且要說的話其實暴風鋼彈才是狙擊和砲擊兩種功能都有的中長距離使用的機體. 還可以兩把武器組裝成需要長距離狙擊型或對裝甲散彈. 然後炒飯的戰鬥
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