Re: [問題] 關於鋼彈頭上的巴爾幹炮?
※ 引述《x77 (肛之戀精術士)》之銘言:
: 筆者印象中鋼彈頭的機體,耳朵那邊都有裝小機槍,好像叫做巴爾幹炮
之前有發過相關的文章 ...
這玩意在鋼彈動畫中莫名其妙的很弱 ,實際一挺60mm火神砲可是威到哭爹喊娘的
現實戰機的30mm機砲 ,只要駕駛員願意 ,把塞它的機堡夷為平地都沒問題
不過或許也跟巴爾幹的構造有關
因為如果就正常的巴爾幹體積 ,是絕對不可能塞進鋼彈頭部裡面的
而就PG初鋼的設計 ,我只能說這根本不是巴爾幹 ,說穿了只算COSPLAY巴爾幹的榴彈砲
只求把大口徑子彈扔出去 ,毫無準度與威力
: 大部分的作用好像都是拿來打人的,記得惡魔鋼彈好像有一幕就用這招打過人
: 不過筆者心中一直有個疑問,就是鋼彈打肉搏戰時
: 當雙方光束劍交會時,為什麼駕駛員都忙著和敵方駕駛心電感應?
以手動來說 ,因為打得正火熱 ,沒手也沒心力可以另外啟動巴爾幹
這點是可以解釋的 ...
何況MF還得喊 "拔~~~~~~~嚕槓 !!" 才會聲控發射 ...戰鬥中用就更難了
: 為何不順便用巴爾幹炮近距離攻擊對方MS的頭部呢?
: 就算不能打暴對方的頭,至少也能打壞主攝影機吧?
說到這點 ...其他系列就算了 ,就SEED來說明顯演出有瑕疵
因為SEED系的巴爾幹 ,根據設定屬於CIWS系統 ,只要異物進入射程就會自動開火
以艦艇的CIWS比喻 ,只要攻擊一個目標 ,即使被擊落到進水裡還是會繼續往水裡射
在系統感應到異物完全消失前是不會停下來的
結果SEED的頭部巴爾幹演出卻完全不是這樣 ,根本怎麼看都像手動
反而大天使的防空砲還比較符合設定
至於其他系列不是手動就是聲控 ,就沒這種問題
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但就如同我之前講的 ,還好兩澤不懂這個 ...
否則要是腐女控一發作 ,兩架鋼彈近戰打到一半 ,突然互相眼神對看甚至卿卿我我
(因為頭部CIWS系統發動之故) 甚至還搞到相互擁抱對射巴爾幹那就不妙了
尤其後期一堆MS連胸部都裝CIWS巴爾幹 ,打起來不互相擁抱還真難啊 XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.156.248
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問題在於作品中根本沒開過 ,這樣乾脆拿掉該功能比較實際
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所以我後面舉其他作品了
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比重武裝合理多啦 XD
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怎樣都比鋼彈遊戲所表現的準就是了
連打個轟炸機運動性+直升機速度的小飛機都得射半天是怎樣 (翻桌)
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※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.211.159 (04/16 18:13)
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是這樣沒錯啦 ...只是軟體很貴的 ,就當軍方擺名目消化預算吧 ...
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頭會跟著目標跑沒有錯 ,所以頭胸CIWS發動起來彼此對射嗯 XD
兩澤表示 :原來CIWS這麼棒 ,決定叫大頭原設計一架裝胯下的好了 !
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.190.148 (04/16 21:50)
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CIWS
進接防禦武器系統 ,Close-In Weapon System 的縮寫
一但發現目標接近就會自動射擊 ,即便該目標被打成碎片掉落 ,仍然會繼續追打碎片
基本上是用在對空防禦 ...
反飛彈 ...您可能是指NMD(國際飛彈防禦)或TMD(戰區飛彈防禦)之類的玩意 ?
※ 編輯: kobaylin 來自: 118.170.190.148 (04/16 22:54)
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