Re: [心得] 軍紀何存?
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: 43
: : 技術精湛卻不聽話的傢伙不但不會被「原諒」
: : 反而會被列為高危險分子而率先被處份掉
: : (就是因為你有能力才更不能原諒,有能力又無法完全為部隊所用的人就是敵人)
: 這叫 "功高震主" 太白目被處理掉是很理所當然的 ...
: 所以才會有所謂的老二哲學 ,避免過於出風頭而遭到清算的命運
所謂的「功高震主」也只能算是解答了其中一半而已
因為作品裡面幾乎是把「主角即使抗命也會在大原則上遵守味方利益」
以及「主角抗命的結果是獲得比預定更大的戰果」當成定番
故意不把比較糟的情況放進去考慮也算是被作品給帶壞的
而且還不只是二次元作品這樣,就連三次元作品也是一樣( ′-`)y-~
: 當然了 ,好萊塢英雄片跟日本少年戰鬥ACG很難有這種劇情
: 畢竟這種設定一但放下去 ,整個故事會變悶變黑
算是某種對於現有體制不滿的補償吧
當戰技牛逼的傢伙被污陷了判國重罪時當場掀桌逃亡靠自己的力量翻案是定番
可是從沒有人想到當他開始抵抗代表國家的追捕者時就真是實質意義上的叛國了( ′-`)
: : 原則上來說因為不守命令而立功的傢伙其實還是要因為抗命而受罰的
: : 當然作品裡面不會出現就是了( ′-`)y-~
: 阿姆羅表示 : 因為要合理換主角 ,俺就變唯一了 orz
秋後算帳或是送去當敢死隊是另一回事
不服從命令的最基本處罰就是從下場遭遇戰開始禁賽
特別是針對戰技牛逼的人,給了武器送上戰場這種充滿不安定因素的事更不能容許
正常來說即使整支部隊會因此被打敗都還是得把那傢伙關著一起去死的
可是作品裡面也幾乎都是一半就放出來了( ′-`)y-~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.33.12
推
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