Re: [問題] 關於GP02A的定位

看板GUNDAM作者 (...)時間12年前 (2012/03/16 20:08), 編輯推噓13(13021)
留言34則, 17人參與, 最新討論串14/28 (看更多)
※ 引述《darkdark008 (獅子)》之銘言: 基本上你的論點錯很大 : 小弟因為在機戰版 跟人討論到相關問題 : 其中衍伸出來了 有人提出 GP02A基本上是適合一擊離脫的機體 : 在護衛群護衛進去後 丟完核彈就該要遠走高飛 並不適合纏鬥 : 由於我讀過的相關設定 都寫GP02A是強襲攻擊特化機體 : 而不是所謂的丟了就跑 就以GP02A的機體性能 : 還超越了4年後的鋼彈MK2 如此機種執行一擊離脫根本浪費吧? GP02A即係指裝備核武裝的GP02 所以你要GP02A丟了核彈後 立刻衝進核爆震波內自殺嗎? 核彈都丟完了 目標區內倖存的敵軍也不用他去處理 不回家要幹嘛? 等敵援軍來圍捕嘛? : 還不如用護衛群打開缺口或陽動 由超高速艇去一擊離脫更實在~ 這個是日本卡通 原本就不存在合理性 要講合理化 在太空無重力的條件下設計出有兩腳行走的兵器本身就是笑話 之所以會有GP02A來進行核子兵器攻擊的橋段 就只是配合劇情發展而以 : 並且以0083當時的機體性能 除了GP01FB 根本都被GP02A壓勝 : 動畫中除了最後被GP01FB換掉外 前期也都是壓倒性優勢在打 : 光靠那推力機動性去逼白刃戰 就吃對方死死了 纏鬥根本強的很 你大概沒學過物理 速度越快 迴轉半徑越大 在這種先天缺陷下要玩高速纏鬥 敵人永遠能躲在GP02A背部 而要說靠高推力來逼白刃戰 在GP02A加速拉近距離時 對方早就把GP02A打成蜂窩了 在白刃戰的交戰距離 有大推力也無用 又不是要直直衝去撞對方 對方也不會傻到留在原地等你撞過去 另外你要注意到GP02A是重裝甲 因此高出力不代表會有高加速能力 只能說GP02A再加速一段時間後 能達到很高的速度而已(這當然還要駕駛能承受住高G力) (且請注意一點 高推力不等同有高敏捷性) : 你想要跟他打游擊 欺負他射程 你推進器還輸他一大截(天與地的一截) ACE來駕駛吉姆跟GP02A玩繞背就搞定了 誰還無聊到跑去GP02A正面玩游擊 : 有人說我腦補..我提供數據跟影片還被這麼說 那我真的無言 : 所以我個人認為說GP02A適合一擊離脫的才真的是腦補 : 畢竟我沒看過相關資料提到這個 而動畫GP02A根本強襲白兵戰鬼神般強 : 以GP02A在0083時期的性能 相信王牌級的駕駛員都可以做到 如同第一段所言 GP02A主要武裝只有核彈 火神砲與光束軍刀 核彈丟完本來就是該走人 這是任務特性 要玩單刀直入大破敵陣 請先叫編劇改以GP02A為主角 : 不一定要靠卡多(例如巴尼克) 如同第二段 這是卡通 要配合劇情 不然要是阿姆羅來開GP01 卡多早在澳洲就被打爆了 還談什麼星塵作戰計畫 : 但也許是我看的不夠多 所以來專版詢問各家高手 : 是否真的有資料是顯示GP02A不適合纏鬥 是打一擊離脫的機體 請你先回去看看0083劇情 卡多丟核彈前那段是怎麼演的好嗎 正如同你所言 迪拉茲一直有派敢死部隊去騷擾聯邦艦隊 而GP02A則是借此偷偷溜過聯邦防線後才得以做核攻擊 如果GP02A單打超強 直接殺進去就好了 還搞這些陽動作戰幹嘛 : 想在此反思一下是否是我太固執 沒看到GP02A還有其他資料 : 基本上設定資料中強襲用核攻擊型 強襲這兩個字跟一擊離脫根本是天差地遠的觀念 : 在此先多謝肯提供資料的版友們~ 或許GP02的設定很imba 但任務需求才是重點 你的觀點是GP02設定很強 所以一定要單打 但....這是阿姆羅才能有的威能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.130.170

03/16 20:23, , 1F
看了這麼多回文,都是有憑有據且合理的反駁原原po論點
03/16 20:23, 1F

03/16 20:26, , 2F
但是他老兄只要一句找不到設定上有說就不肯承認錯誤
03/16 20:26, 2F

03/16 20:27, , 3F
套句常用的話:跟這種人認真就輸了XD
03/16 20:27, 3F

03/16 20:29, , 4F
是說案主好像討論串到一半左右就消失了XD
03/16 20:29, 4F

03/16 21:28, , 5F
他只是要資料反駁SRW版的人,那邊討論遊戲為準,難以反駁ww
03/16 21:28, 5F

03/17 00:48, , 6F
XD 因為平常動畫設定這類東西都看過就算,再加上年代久遠
03/17 00:48, 6F

03/17 00:51, , 7F
要不是怕有新加入機戰的朋友會誤會,實在是不想費神去擠那
03/17 00:51, 7F

03/17 00:51, , 8F
幾個字
03/17 00:51, 8F

03/17 00:52, , 9F
還是專版的版友厲害
03/17 00:52, 9F

03/17 02:34, , 10F
如果卡多和阿姆羅在0079就相遇,大概只有一閃的戲份吧…
03/17 02:34, 10F

03/17 03:12, , 11F
不至於啦..應該能打個幾回合然後被Beam掉...
03/17 03:12, 11F

03/17 03:46, , 12F
http://ppt.cc/b4w0 約1:00有阿姆羅VS卡多
03/17 03:46, 12F

03/17 04:59, , 13F
的確擁有了兩閃的戲份XD
03/17 04:59, 13F

03/17 08:20, , 14F
最後是人體烤肉串燒阿...
03/17 08:20, 14F

03/17 11:35, , 15F
結論是...浦木太廢了
03/17 11:35, 15F

03/17 11:43, , 16F
轉身跟迴轉完全不一樣好不好,調整姿態只需AMBAC
03/17 11:43, 16F

03/17 14:09, , 17F
浦木是真的滿慘的..開GP01Fb跟半毀損的GP02打接近戰還
03/17 14:09, 17F

03/17 14:09, , 18F
打到機體大破.....
03/17 14:09, 18F

03/17 15:47, , 19F
遊戲中有相遇 卡多二刀就解決 樂勝
03/17 15:47, 19F

03/17 15:49, , 20F
因為浦木只是死菜鳥啊 被前大戰的ACE電也是剛好而已
03/17 15:49, 20F

03/17 20:26, , 21F
轉身這種鬼設定看看就好 當你時速100km/hr時 在1秒內
03/17 20:26, 21F

03/17 20:27, , 22F
180度轉身面對後方的敵人 我說....有可能嗎?
03/17 20:27, 22F

03/17 20:31, , 23F
如果是在宇宙中更高速的狀態下 1秒迴旋 大概機體會解
03/17 20:31, 23F

03/17 20:32, , 24F
體 人就不要講了 請不要以為現在是在玩你在當兵時的
03/17 20:32, 24F

03/17 20:32, , 25F
退後13步快跑
03/17 20:32, 25F

03/17 22:06, , 26F
車子失控迴轉180度也沒看到車子解體啊www
03/17 22:06, 26F

03/17 22:10, , 27F
迴旋之後因慣性保持倒退移動而已阿...為什麼會解體
03/17 22:10, 27F

03/18 01:18, , 28F
a大可能是想成移動方向(而非面對的方向)轉180度了,因為在
03/18 01:18, 28F

03/18 01:19, , 29F
地球上比較容易看到這場景嘛~
03/18 01:19, 29F

03/21 14:17, , 30F
星際大爭霸裡頭有使用牛頓力學~在貫性飛行的時候還是可
03/21 14:17, 30F

03/21 14:18, , 31F
以輕鬆的轉身的...
03/21 14:18, 31F

03/21 14:19, , 32F
你們都忘記太空當中是沒有空氣阻力的
03/21 14:19, 32F

03/22 00:01, , 33F
直線速度是看直線動量 轉身速度是角動量
03/22 00:01, 33F

03/22 00:02, , 34F
兩者沒有關係啊~
03/22 00:02, 34F
文章代碼(AID): #1FOorKQP (GUNDAM)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FOorKQP (GUNDAM)