[心得] 看完了AGE第8話的一些小小想法...

看板GUNDAM作者 (HARUKA)時間14年前 (2011/11/29 03:06), 編輯推噓14(14017)
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看到AGE第八話,也有一些想講的東西 1.作畫 看到版上很多人對它的作畫有意見 可以更深入想想是人物、機體畫的崩,還是畫的沒氣氛,還是畫的不像呢? 因為本身有時也會動一下筆,看到有人講說畫面畫的差不免有點為畫的人難過 但至少看到現在,我覺得都畫得很好 畫的差,可以思考一下所謂的差到底是什麼差呢? 更清楚的講出來一定會有更多更好的討論的 (第八話鋼彈逃回母艦,從暗處出來落地的那一幕我覺得很酷!) 2.分鏡 打鬥畫面很沒氣勢,人物講話、互動等等的取景也讓人很沒感覺 我不曉得要怎樣才能作出這麼沒感覺的分鏡 反觀這真的是需要點天份。(我是指到監督那個地位的時候XD) 我也不清楚流程,我想分鏡應該至少是有頭有臉 已經有一定年紀、有許多歷練的人來畫的吧 當然大家都知道這部作品也有著親和力之一的宗旨在 但是深度跟親和力我想是可以共存的 打鬥時多個小動作,人物講話時多帶個眼神,互動時多帶個背景時空 雖然不是簡單的事情,但感覺是一開始就沒有再要求這些 我不懂,這些是可以犧牲的細節嗎? 有不有趣就是取決於這樣的細節上 (就算是AGE系統吐東西也是能很有氣勢的!) 3. 套幾句獵人監督古橋一浩先生的話 [一小格也具有十分重大的意義,是有時間在流動的。](一小格是指漫畫這樣的媒介) [我在製作卡通時,都避免採用非常易懂或經常使用的表現手法。] 「不想製作成只挑簡單片段的作品」 BY hunter版文章編號16843 □ [採訪] 1999年獵人動畫版 古橋一浩監督特別訪談 (不知道怎樣找到文章編號...) 4.如果我能對他說的話 山口晋先生,如果您有很多很好的想法,卻是因為一些外行的高層叫你作一些討厭的事情 我認為你可以再任性一點,人生就是賭一把 如果您已經盡了全力的話,希望您能聽聽一些外部的意見,即時作最適切修正 反正到最後一集觀眾看完之後,感想是[好看]兩個字,就是你贏了。 5.個人私心... *我覺得OP很好聽! 個人覺得是很好的OP曲! 但是最後一幕跑步讓人感覺這OP很差! *希望フリット可以早點想起來他當初是怎樣設計AGE系統的... *把焦點放在AGE系統的話這整個作品應該會不一樣...嗎? 我以為啦阿災... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.194.161

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人物比例不固定,變得很滑稽
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機械沒有機械感,感覺只是一堆色塊
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這兩個在強調真實感的鋼彈系列裡面死很大
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你可以拿隔壁棚的蓮蓬比就知道 Age的機械作畫以日昇來說
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是相當差勁的
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更不要講那個人物比例還沒出來補設定
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害我還要自行腦補成放射線多(不良)的居住環境導致
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機械像黏土人偶...
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阿就畫的一種很幼稚的感覺是要講什麼......
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我覺得AGE 負責把關科幻設定和機械設定的人 可以fire了
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不要打到機設啊,海老川老師也是照指示畫出來罷了,該批
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的是作畫監督吧,明明都是TV番,00跟AGE第一話鋼彈出場
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精緻度根本是兩個世界啊,一個主角+主角機都沒法吸引人
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畫的差應該是指畫風...雖然山田很可愛..lol
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的作品,我看不出AGE有什麼可取的地方。
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畫風崩壞不一定是指畫得難看,比例過份變形,忽略細節等
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分鏡的話,推00第一部薩謝斯對決洛克昂兄那邊超有魄力的
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機體的很多部位都太簡陋 好都同一塊材料用模具做出來的
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其實機設沒什麼問題,但作畫把比例弄得很難看
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山寨薩克就算了...
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其實機體變形也還好,像蓋特或天元那種變到金屬都彎曲了
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整個魄力跟熱血度都爆表啊啊,重點還是在演出部份吧?
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快被腰斬吧
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日野有說過山口導演是個很好的人 因為他講什麼都會接受
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作畫穩定度不差但是搞到整部戲沒氣氛的問題更嚴重
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這種品質,演一季就差不多了吧,還想演年番喔
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演年翻就變 鋼彈year-lost age
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所以獵人的古橋先生就因為他對細節的重視被找來做獨角獸了
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人物比例真的太好笑了...好像不同動畫腳色大會串
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00分鏡跟機體設計都超正典
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後來聽了幾次也覺得op不錯 可是跟畫面還有作品不搭
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文章代碼(AID): #1EqzlAgu (GUNDAM)
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