[心得] 看完了AGE第8話的一些小小想法...
看到AGE第八話,也有一些想講的東西
1.作畫
看到版上很多人對它的作畫有意見
可以更深入想想是人物、機體畫的崩,還是畫的沒氣氛,還是畫的不像呢?
因為本身有時也會動一下筆,看到有人講說畫面畫的差不免有點為畫的人難過
但至少看到現在,我覺得都畫得很好
畫的差,可以思考一下所謂的差到底是什麼差呢?
更清楚的講出來一定會有更多更好的討論的
(第八話鋼彈逃回母艦,從暗處出來落地的那一幕我覺得很酷!)
2.分鏡
打鬥畫面很沒氣勢,人物講話、互動等等的取景也讓人很沒感覺
我不曉得要怎樣才能作出這麼沒感覺的分鏡
反觀這真的是需要點天份。(我是指到監督那個地位的時候XD)
我也不清楚流程,我想分鏡應該至少是有頭有臉
已經有一定年紀、有許多歷練的人來畫的吧
當然大家都知道這部作品也有著親和力之一的宗旨在
但是深度跟親和力我想是可以共存的
打鬥時多個小動作,人物講話時多帶個眼神,互動時多帶個背景時空
雖然不是簡單的事情,但感覺是一開始就沒有再要求這些
我不懂,這些是可以犧牲的細節嗎?
有不有趣就是取決於這樣的細節上
(就算是AGE系統吐東西也是能很有氣勢的!)
3.
套幾句獵人監督古橋一浩先生的話
[一小格也具有十分重大的意義,是有時間在流動的。](一小格是指漫畫這樣的媒介)
[我在製作卡通時,都避免採用非常易懂或經常使用的表現手法。]
「不想製作成只挑簡單片段的作品」
BY hunter版文章編號16843 □ [採訪] 1999年獵人動畫版 古橋一浩監督特別訪談
(不知道怎樣找到文章編號...)
4.如果我能對他說的話
山口晋先生,如果您有很多很好的想法,卻是因為一些外行的高層叫你作一些討厭的事情
我認為你可以再任性一點,人生就是賭一把
如果您已經盡了全力的話,希望您能聽聽一些外部的意見,即時作最適切修正
反正到最後一集觀眾看完之後,感想是[好看]兩個字,就是你贏了。
5.個人私心...
*我覺得OP很好聽! 個人覺得是很好的OP曲!
但是最後一幕跑步讓人感覺這OP很差!
*希望フリット可以早點想起來他當初是怎樣設計AGE系統的...
*把焦點放在AGE系統的話這整個作品應該會不一樣...嗎?
我以為啦阿災...
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