Re: [心得] SEED DESTINY 重看日記 第一話

看板GUNDAM作者 (於夜空之中歌唱)時間12年前 (2011/11/14 01:04), 編輯推噓15(15045)
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※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言: : ※ 引述《loook (456)》之銘言: : : 這時畫面一轉,瘟神鋼彈開肚砲攻擊,而自由也以全彈發射的方式回擊。 : : 再來,就是真飛鳥受到砲火波及而翻滾了好幾圈,回過神後,看到家人們已成 : : 為屍體的場面。 : 就常理來說自由此時不應該回擊 ,這種回擊完全是錯誤示範 ... 首先 Freedom有理論上接近無限核能動力在續戰力與火力持續力上面 是絕對壓倒地聯系的GAT系列 首先本次戰役中地聯方投入了GAT系新型機 GAT-X131 Calamity 瘟神 GAT-X370 Raider 侵略 GAT-X252 Forbidden 禁斷 問題爭議點在於 Freedom的駕駛是否需要使用到全彈射擊火力壓制GAT-X131 Calamity Freedom任務優先權 保護歐普軍基地與曙光社所在的淤能基呂島基地還有母艦 戰鬥過程 GAT-X131 Calamity經由GAT-X370 Raider載運下彌補其機動性上的劣勢 發揮機動火力壓制平臺能力對於歐普方面的損害相當大 在其火力壓制下造成歐普軍損失無數架村雨並且該機順利突破防線 從叢林方向迫近淤能基呂島上的歐普軍基地 過程檢討 福利蛋的駕駛員是否需要冒著炮擊型瘟神鋼彈的強大的遠射火力使用近身攻擊 答案應為不可行---- 在後面的戰例來看 Freedom與Justice只有少數幾次成功冒著該機強大遠射火力欺近 就算成功逼近Calamity也在其他兩機Raider與Forbidden立刻火力援護下 讓Calamity還是有機會持續將距離拉開並反擊 甚至戰爭後期Justice擊墬Calamity時還需要使用METEOR-流星提供的強大機動性 才順利衝到近距離將Calamity劈成兩半擊墬 所以Freedom該機當下的應對作為除了傷及周遭的民眾以外應無疑義 只要Freedom持續以火力壓制並轉移Calamity對歐普基地方面的襲擊 終能將該機有限的機體電池動力耗盡逼迫其徹退 本戰役需檢討之處 Freedom與Justice兩機對於來犯之敵的應對過於零散 除了威壓地聯一般配備的MS部隊表現可圈可點之外 對於嚴重威脅戰線的地聯新銳GAT三機卻是荒腔走板的表現 兩機應該將重點目標擺在Raider身上因為該機變型之後 能搭載機動性十分貧乏的Calamity在整個戰線遊走 而後者火力嚴重威脅到歐普軍 Raider徹退時必須載運Calamity以防該機遭到孤立而擊破 但此舉從而導致兩機的機動性嚴重下降 但Freedom與Justice在地聯三架GAT機體耗盡電力徹退時卻不予以追擊 放任其回到母艦進行補給讓其再次於隔天撕裂歐普軍的防線實為一大過失 而Freedom與Justice不把握地聯軍MS部隊第一波攻勢後 部隊後徹整補時機貼近地聯海軍艦隊 給予整補中的艦隊致命打擊實為歐普聯合首長國 種下C.E.71年大戰中亡國傷亡慘重一大原因 縱觀世界戰史 此反面案例相當類似舊世紀二次世界大戰中的中途島一役 只是雙方成敗角色互換 結論 對於往後MS駕駛員培訓 以此次Freedom與Justice的戰例 充分顯示出駕駛員狀況意識不足並且毫無任何戰術學養的狀況下 縱使擁有如此強悍操縱技術與機體優勢也無法發揮出原本應有的戰力 甚至間接將戰局導向不利的方向從而導致更慘重的傷亡 並且讓 部隊/國家 整個敗戰 Freedom與Justice其表現雖有可取之處 但是對於兩名駕駛空有一身武勇卻毫無建樹 實為所有後進MS駕駛員的一大反面教材 此點不可不慎重看待並記取其血淋淋的教訓 : 當時是撤退戰 ,面對敵我雙方的不平衡軍力 ,烏茲米本來就不想繼續再戰下去 : 因此作戰應是保護所有平民安全撤離 ,將未來希望的種子送上質量加速軌道 : 再讓自己跟質量加速軌道一起自爆斷後 : 飛鳥一家還在逃難 ,除非這家人腿太短 ,否則附近一定也有其他撤離中的難民 : 而就算真的腿太短跑最後 ,身為守方也應該要注意後面來不及跑的對象 這段敘述有問題 開戰前曙光社所在的島嶼已經無可避免將成為戰區 而這家人還躲在這個戰火中心點附近島嶼叢林中實在為非理性的行動 就跟2005年左右美軍清勦伊拉克法魯加鎮差不了多少 事前就是把整個對外交通設撿查哨圍起來 然後開著擴音器空發傳單大鳴大放 老子兩週後要攻城了 到了美軍正式清勦法魯加時 雖然近85%的平民百姓離開 但戰役過程中還是有死老百姓不跑然後意外被打死 ----------------------------------------------------------------------------- 以下全刪 -- "Verloren ist nur, wer sich selbst aufgibt" ("只有那些放棄自己的人才會失去信心") 斯圖卡的惡魔-漢斯·烏爾里希·魯德爾(Hans-Ulrich Rudel) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.69.7

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說真的那段打的有點拖...對禁斷明知光束沒用,但用光束牽制
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煌跟阿斯蘭也會累阿...人肉不是鐵打的 以二敵三消耗更大
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另外,後面有描寫到他們有發現光束無效,就改用磁軌砲
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但不見得打到禁斷的就是瞄準禁斷的...
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而且說真的大概是為了表現地連新機威脅的強度吧
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看到一樓的話,突然想到自由的臉到底有沒有PS裝甲XD?
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三小強的駕駛幾乎沒有邏輯可言 禁斷甚至做過主動迎向光束
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婊人這種神奇的戰術 簡單的說:亂拳打死老師傅
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2VS3畫面其實表現一直很吃力,不追擊倒是很正常
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一直對(鐵球)打自由臉那幕印象深刻
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鐵球是質量兵器 砸到當然會爛阿
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PS裝甲應該是全身的,那個鐵球本身就有噴射裝置
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不過鏡頭拉遠的時候,鐵球打中身上卻只有動能(機體打退一點)
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還是PTT的鍵盤駕駛員比較強 KIRA算個屌 是吧...
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設定上那個有做特殊處理 可以硬拆PS裝甲
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也就是PS能防的物理攻擊還是有極限吧
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當然打臉那時候,可以想成頭都爛了(先被光束打掉半邊)@@
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本來就有極限 最早從老虎就說只能吃幾發普通彈了
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說不追擊 第一回合三小強病發時沒幹掉他們就很奇怪了...
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f&j打地連那邊真的超好看!!!!
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兩架突入艦隊群後 然後一堆人開始靠杯主角威能?= =
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想請問樓上,老虎說PS極限只能吃幾發普通彈是那集的內容?
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76發巴庫的飛彈 老虎觀看好球戰鬥畫面的估計
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不過集數我也忘了...
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不過老虎指的應該是攻擊鋼彈的性能(?),自由/正義的電量號稱
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無限,只會被高出力攻擊破壞@@??
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反正就劇情需要0rz 不然能鞭的部分實在不少
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我那個只是突然想到的問題罷了,打臉那畫面我覺得很有趣就是
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難得三小強"打主角臉"XD
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18集19分半左右= = 反正太威就鞭主角威能 不威就鞭沒危機意
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識; 我是覺得無視那些就好0rz
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照強度設定 壓死三小強一定可行 但劇情就是要F J打的吃力...
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這讓我想到α3一堆神棍機在歐普旁看它自爆...因為「打不贏」
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非核PS機有演PS裝甲轉化到沒電,不過核能機在怎麼樣講至少會
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比非核機有電多吧?可能我自己容易被說服XD劇情我覺得很合理
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純粹是因為被削掉半邊後 敲到掉下來很合理 又不是AT力場護身
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這我上面講囉,我覺得很合理@@
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Freedom跟Justice如果發揮機動力,兩機先清全場以後再
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回來二打三,搞不好歐普就打贏了(啥!?
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...我看還是凹"PS裝甲的血量只夠吃一兩次流星錘"好了
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別人是用吃飛彈當單位嘛.現在換個不同單位的錘當然好打
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某q.用我這招好了
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王牌纏鬥王牌本來就是應該的,難道放任對方去自家部隊內
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屠殺?兩者對打只要擊敗對方王牌,後面對手就無抵抗之力
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就像自戀男原以為三小強能輕鬆吃下歐普,沒想到殺出free
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跟正義攪局,若沒阿斯蘭即時支援,當時的煌1打3也是敗北
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11/14 10:32, , 47F
讓王牌去清雜魚?那正好讓三小強直取軌道跟戰艦...
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11/14 10:38, , 48F
機動性較佳的機體以貼近戰抵銷對方的遠程火力優勢~
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是很正常的選擇吧~哪有讓主要敵人發揮其優勢的道理?
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要考慮戰力比 Orb沒本錢跟地聯換兵
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所以只能打王牌對決,不能打雜魚換王牌
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11/14 11:37, , 52F
再說歐普也不知道地連到底派了幾支部隊來
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隨便追擊不小心中伏兵就GG了啊
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11/14 18:01, , 54F
非常完整的報告 ,不推不行
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等等 CE71歐普有村雨了嗎? 拂曉藏在地下我知道啦
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11/14 19:03, , 56F
沒有村雨 拂曉應該也還是未完成狀態
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11/14 19:04, , 57F
所以原PO再戰鬥過程那段的第三行可能是筆誤了
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11/14 19:05, , 58F
實際上連M1 Astray也只沒幾架
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11/14 19:09, , 59F
"擊破無數村雨"這詞可能是誇飾一下 = =
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11/14 23:38, , 60F
那時候應該只有M1
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