Re: [閒聊] 門禁系統
※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言:
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: 現階段問題是在於"辨認完成的時間",而不是不能裝
您說得沒錯
其實問題就在於那堆認證要花多少時間 ,除了駕駛自己能否即時開出去滅敵以外
還有整備方面要花多少時間去弄這些 (前面才說個人不喜歡這種系統)
機體本身搞認主人有幾個麻煩 :
1.開發商把東西賣出去後 ,為了能給客戶使用 ,還得搞 "售後服務" 徒增成本
2.機體認證出毛病或是被盜走時 ,權責歸屬問題
3.整備維修可能不慎誤觸防盜系統的問題
如果全交給門禁 ,東西賣出去拿到錢後就完全不關廠商的事情了
多搞這些會搞死人 ...因此除了像核彈這種茲事體大的 ,一般都不太喜歡在武器搞認證
當然啦 ,如果開發商是強國 ,客戶是弱國 ,反而可以靠售戶服務再海撈一筆
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說到核彈就要來吐槽一下0083 ,其實偷GP-02A最大的BUG不是卡多能順利潛進去
而是妮娜竟然放了貨真價實的核彈頭在裡面 ,而且能讓卡多說發射就發射
一般來說在做武器測試時 ,會另外找地方給真正的武器測試
會放到載具上的 ,往往不是沒裝子彈的機砲 ,就是只有電腦系統的飛彈
像我們一般測試火系管制系統時 ,連接在機身的絕對只有該武器驅動系統 ...
若有子彈或火藥等會要求客戶先拿掉 (出人命不是鬧著玩的)
AE要測試核彈能否順利於GP-02A上發射 ,應該是提供彈頭本身的射控電腦就好
而不是裝一個真的核彈在上面
.....糟糕好像婊到所有以測試機為名的各作品鋼彈了 囧rz
(所以初鋼巴爾幹沒子彈.光劍只有驅動電腦 ,阿同學得直接徒手拆薩克 ....)
: 除非你要在機體上搞ALICE這種會挑駕駛員的AI以外,
: 基本上,防盜系統可以在裡面設置權限名單,
: 而不是所謂的"非某某某就不能駕駛的狀況"
所以說那個 "非某某不能駕駛" 是多奇妙的設定 ...XD
當然這也是故事本身 ,為了要讓主角開強機合理化所安排的玩意
.........
AGE就我個人看來
跟08MS或IGLOO等一樣 ,大方向沒甚麼問題 ,就是忽視太多細節導致整個演出BUG滿天飛
不過這兩款跟AGE差別在於多了一個軍武寫實的畫風覆蓋在上面
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