Re: [情報] 新基連之野望發售決定
http://www.famitsu.com/news/201107/22047058.html
法米通網頁有更新的消息,底下配合中文版的周刊內容介紹一下。
首先是歷史介入系統的進一步消息,當遊戲破關時會得到歷史介入點數,然後在遊戲
中使用這個點數可以買人物或機體,成為我方的輔助團隊,沒有陣營時代的限制。
另外連上 PSN後輸入隨貨附的商品碼就可以直接編入輔助團隊,似乎不用歷史介入點
數。
不過有件我很在意的事情,一個遊戲人物劇本一個難度破關可拿到一次,總共四個難
度四次加上進入最佳結局可以拿一次,所以一個人物劇本只能拿到五次點數。聽起來點
數是有上限的,用完怎麼辦?目前沒有說花點數買的人物機體在破關後,進行新遊戲時
有沒有保留,如果沒有保留,最後早晚遇上點數用完的窘境。
http://0rz.tw/7S0iJ
從畫面截圖看起來,一些外傳支線的人物機體都要靠歷史介入點數買進來。令人擔心
的是這些人不用點數就不會在遊戲出現,和他們有關的劇情,也不在遊戲中出現了?
另外,蓋亞篇破關後,可以使用黑色三連星的另外兩個人,視破關難度,他們的座機
會是德姆或是雞嚕咕咕或鏘。
接著是新的"作戰"指令系統,隨著"聯隊"也就是一格裡面人物的能力值,可以選
擇比以前多的命令來使用,不再是單純的攻擊了。
http://0rz.tw/1pTdZ
如圖可知在待機、攻擊、砲擊、隊列、特殊.....這些命令中多了一個"作戰"
例如:
狙擊:人物的指揮力>50,射擊>50,射擊的攻擊次數減少成原來的 75%,無法使用格
鬥攻擊,命中率大幅提升。適合遠距離射擊戰使用。
牽制:人物的指揮力>50,防禦>50,攻擊次數減半,防禦率和迴避率都增加 25%,物
資消耗減半,適合守據點使用。
突擊:人物的指揮力>50,格鬥>50,射擊戰階段全力迴避,格鬥戰階段才攻擊,會使
駕駛疲勞度倍增,適合格鬥戰強機體運用。說實話,如果格鬥戰還和以前一樣
,這個指令還是無法讓格鬥機體翻身。
總攻擊:人物的指揮力>70,疲勞度跟物資消耗變成1.5倍,射擊次數變成 1.5倍。因
為消耗得快,適合緊要關頭使用。
另外現在一格裡面可以放六個單位,所有機體都佔一個單位,沒有量產機三機一個單
位的設定了。一格裡面放的單位也沒有大小限制。所以會有MS混編MA的情況。
這次人物有最多三個技能,提升等級時可能學到新技能,或是得到原技能的升級版本
。不過目前沒說人物可以學到的技能是不是固定的。
從法米通的圖來看,技能多得很,至少有六七十種。有些技能很有趣,
例如:
女性崇拜:本人士氣上升(+同一格女性人數*10)
クィーン:使用鼓舞指令士氣+30,同一格男性士氣+10,據點制壓時開發度低下輕減
。
IQ240: 基連有這個技能,指揮範圍內部隊攻擊命中率和攻擊迴避率各+15%,(本人)
取得經驗值+20%,戰鬥後疲勞輕減-1,戰鬥後物資消費量-10%
狙擊手:射程 2以上戰鬥命中率+10%
狙擊マスター:狙擊手技能的高級版,射程 2以上戰鬥命中率+20%
NT或強化人有各種不同的相關技能加強能力。
其實看了這次的消息,雖然明知依慣例這代只是新系統的實驗品,還是多了些買來玩
的誘惑。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.147.103
※ 編輯: nixo 來自: 218.175.147.103 (07/28 16:31)
→
07/28 16:38, , 1F
07/28 16:38, 1F
→
07/28 18:30, , 2F
07/28 18:30, 2F
推
07/28 20:21, , 3F
07/28 20:21, 3F
→
07/28 21:31, , 4F
07/28 21:31, 4F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 8 篇):
情報
13
24