Re: [情報] 新基連之野望發售決定

看板GUNDAM作者 (good)時間14年前 (2011/07/28 16:29), 編輯推噓1(103)
留言4則, 4人參與, 最新討論串6/8 (看更多)
http://www.famitsu.com/news/201107/22047058.html 法米通網頁有更新的消息,底下配合中文版的周刊內容介紹一下。 首先是歷史介入系統的進一步消息,當遊戲破關時會得到歷史介入點數,然後在遊戲 中使用這個點數可以買人物或機體,成為我方的輔助團隊,沒有陣營時代的限制。 另外連上 PSN後輸入隨貨附的商品碼就可以直接編入輔助團隊,似乎不用歷史介入點 數。 不過有件我很在意的事情,一個遊戲人物劇本一個難度破關可拿到一次,總共四個難 度四次加上進入最佳結局可以拿一次,所以一個人物劇本只能拿到五次點數。聽起來點 數是有上限的,用完怎麼辦?目前沒有說花點數買的人物機體在破關後,進行新遊戲時 有沒有保留,如果沒有保留,最後早晚遇上點數用完的窘境。 http://0rz.tw/7S0iJ 從畫面截圖看起來,一些外傳支線的人物機體都要靠歷史介入點數買進來。令人擔心 的是這些人不用點數就不會在遊戲出現,和他們有關的劇情,也不在遊戲中出現了? 另外,蓋亞篇破關後,可以使用黑色三連星的另外兩個人,視破關難度,他們的座機 會是德姆或是雞嚕咕咕或鏘。 接著是新的"作戰"指令系統,隨著"聯隊"也就是一格裡面人物的能力值,可以選 擇比以前多的命令來使用,不再是單純的攻擊了。 http://0rz.tw/1pTdZ 如圖可知在待機、攻擊、砲擊、隊列、特殊.....這些命令中多了一個"作戰" 例如: 狙擊:人物的指揮力>50,射擊>50,射擊的攻擊次數減少成原來的 75%,無法使用格 鬥攻擊,命中率大幅提升。適合遠距離射擊戰使用。 牽制:人物的指揮力>50,防禦>50,攻擊次數減半,防禦率和迴避率都增加 25%,物 資消耗減半,適合守據點使用。 突擊:人物的指揮力>50,格鬥>50,射擊戰階段全力迴避,格鬥戰階段才攻擊,會使 駕駛疲勞度倍增,適合格鬥戰強機體運用。說實話,如果格鬥戰還和以前一樣 ,這個指令還是無法讓格鬥機體翻身。 總攻擊:人物的指揮力>70,疲勞度跟物資消耗變成1.5倍,射擊次數變成 1.5倍。因 為消耗得快,適合緊要關頭使用。 另外現在一格裡面可以放六個單位,所有機體都佔一個單位,沒有量產機三機一個單 位的設定了。一格裡面放的單位也沒有大小限制。所以會有MS混編MA的情況。 這次人物有最多三個技能,提升等級時可能學到新技能,或是得到原技能的升級版本 。不過目前沒說人物可以學到的技能是不是固定的。 從法米通的圖來看,技能多得很,至少有六七十種。有些技能很有趣, 例如: 女性崇拜:本人士氣上升(+同一格女性人數*10) クィーン:使用鼓舞指令士氣+30,同一格男性士氣+10,據點制壓時開發度低下輕減 。 IQ240: 基連有這個技能,指揮範圍內部隊攻擊命中率和攻擊迴避率各+15%,(本人) 取得經驗值+20%,戰鬥後疲勞輕減-1,戰鬥後物資消費量-10% 狙擊手:射程 2以上戰鬥命中率+10% 狙擊マスター:狙擊手技能的高級版,射程 2以上戰鬥命中率+20% NT或強化人有各種不同的相關技能加強能力。 其實看了這次的消息,雖然明知依慣例這代只是新系統的實驗品,還是多了些買來玩 的誘惑。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.147.103 ※ 編輯: nixo 來自: 218.175.147.103 (07/28 16:31)

07/28 16:38, , 1F
人物的數質飆好高.... 還有MA可以組隊了
07/28 16:38, 1F

07/28 18:30, , 2F
期待發售。
07/28 18:30, 2F

07/28 20:21, , 3F
作戰跟人物技能的確增加了些可看性
07/28 20:21, 3F

07/28 21:31, , 4F
我想是假設你拿到5點,遊戲開始時就讓你用這五點隨便買吧
07/28 21:31, 4F
文章代碼(AID): #1ECHtRLe (GUNDAM)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ECHtRLe (GUNDAM)