Re: [情報] SDGG world的NT類型技能也有BUG

看板GUNDAM作者 (fish)時間15年前 (2011/03/19 20:46), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《qazieru (=w=)》之銘言: : 有人試驗過 : 同攻擊力的同機體跟人物 : 無技能,pow3200的覺醒打11k : 有技能,帳面pow4200的覺醒打12k : 然後就算換其他攻擊力不同的覺醒武...結果最後數字也是同差1000~1200 : 所以這類的BUG就是在計算式內把這個帳面的1000~1200加到最終傷害去 : 花費大量AP和佔用一個技能格子只有覺醒武器的"最終傷害"加1000左右 : 本來就已經很廢....這下更完全變成廢技了_A_||| 剛剛測試 機體:薩克II,攻擊23 目標:防14 駕駛:冷徹-15防 pow6000實彈射擊,連打三台20173(沒有飄) pow4000實彈射擊,連打三台17828(沒有飄) pow差距2000,最終數字差距2345 看來pow很可能就是這樣算,不是bug -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.221.27

03/19 21:12, , 1F
可以請原PO測試有無冷徹效果差距嗎?
03/19 21:12, 1F

03/19 21:13, , 2F
wars的時候不就多一千多打一千多這樣了嗎?
03/19 21:13, 2F

03/19 21:39, , 3F
那武器的數值跟本是擺好看的了啊....
03/19 21:39, 3F

03/19 21:58, , 4F
那也只是因為後期&冷徹吧 前期武器數值還是很重要阿@"@
03/19 21:58, 4F

03/19 22:15, , 5F
這測試不能套用...GG系列實彈傷和攻防的關係是加減,光束
03/19 22:15, 5F

03/19 22:16, , 6F
覺醒必殺系則是比例關係,光束槍的結果才能套
03/19 22:16, 6F
文章代碼(AID): #1DXAMhmQ (GUNDAM)
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