[情報] SDGG world的NT類型技能也有BUG

看板GUNDAM作者 (=w=)時間15年前 (2011/03/19 16:25), 編輯推噓1(103)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
有人試驗過 同攻擊力的同機體跟人物 無技能,pow3200的覺醒打11k 有技能,帳面pow4200的覺醒打12k 然後就算換其他攻擊力不同的覺醒武...結果最後數字也是同差1000~1200 所以這類的BUG就是在計算式內把這個帳面的1000~1200加到最終傷害去 花費大量AP和佔用一個技能格子只有覺醒武器的"最終傷害"加1000左右 本來就已經很廢....這下更完全變成廢技了_A_||| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.114.20

03/19 18:02, , 1F
這牽涉到計算公式 並不這樣單純 樣品數可能要多一點
03/19 18:02, 1F

03/19 18:03, , 2F
就像冷徹並不是真的能神阻殺神一樣
03/19 18:03, 2F
剛測試BUG應該是真的 我用攻256的SF 覺醒59的夏可蒂 打HELL難度第一關的薩克2 (同MP,無爆擊之類) NT-LV10 69377 拆掉NT技能 67534 差距2199 1.02倍 換打普通難度 NT10 153617 拆掉 151988 差距1629 1.01倍 打到損傷15萬也只差1千多....(= =)||| 然後再新買一隻攻29的丘貝雷打HELL難度 NT10 5063 拆掉 3636 差距1427 1.39倍 普通難度 NT-LV10 9214 拆掉NT 7584 差距1630 1.21倍 測到這樣差不多可以相信這BUG是真的了...至於為何不是差距整數1200? 在測試中我發現就算我方同攻對方同守數值 每次攻擊中還是會有些微的誤差會亂跳(不過上萬也才差幾百而已) 可見一開始大家攻擊力都低,一千多的差別也蠻多的 所以讓人以為這技能裝了好像有用的錯覺 但練高後才發現這技能影響為乎其微所以現在才有人發現到BUG吧?

03/19 18:26, , 3F
感覺應該要看被攻擊的單位能力...@@
03/19 18:26, 3F
※ 編輯: qazieru 來自: 61.227.114.20 (03/19 19:05)

03/19 20:19, , 4F
說不定正確公式算出來就是這樣?
03/19 20:19, 4F
文章代碼(AID): #1DX6Y1ll (GUNDAM)
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