[情報] SDGG world的NT類型技能也有BUG
有人試驗過
同攻擊力的同機體跟人物
無技能,pow3200的覺醒打11k
有技能,帳面pow4200的覺醒打12k
然後就算換其他攻擊力不同的覺醒武...結果最後數字也是同差1000~1200
所以這類的BUG就是在計算式內把這個帳面的1000~1200加到最終傷害去
花費大量AP和佔用一個技能格子只有覺醒武器的"最終傷害"加1000左右
本來就已經很廢....這下更完全變成廢技了_A_|||
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.114.20
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剛測試BUG應該是真的
我用攻256的SF
覺醒59的夏可蒂
打HELL難度第一關的薩克2 (同MP,無爆擊之類)
NT-LV10 69377
拆掉NT技能 67534
差距2199 1.02倍
換打普通難度
NT10 153617
拆掉 151988
差距1629 1.01倍
打到損傷15萬也只差1千多....(= =)|||
然後再新買一隻攻29的丘貝雷打HELL難度
NT10 5063
拆掉 3636
差距1427 1.39倍
普通難度
NT-LV10 9214
拆掉NT 7584
差距1630 1.21倍
測到這樣差不多可以相信這BUG是真的了...至於為何不是差距整數1200?
在測試中我發現就算我方同攻對方同守數值
每次攻擊中還是會有些微的誤差會亂跳(不過上萬也才差幾百而已)
可見一開始大家攻擊力都低,一千多的差別也蠻多的
所以讓人以為這技能裝了好像有用的錯覺
但練高後才發現這技能影響為乎其微所以現在才有人發現到BUG吧?
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※ 編輯: qazieru 來自: 61.227.114.20 (03/19 19:05)
推
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