Re: [討論] 關於歷代的戰艦...

看板GUNDAM作者 (大豆)時間14年前 (2009/08/29 21:22), 編輯推噓7(7020)
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GUNDAM裡的瞄準, 跟現在人類的瞄準不是同一件事。 1、瞄準誤差 同樣一把槍,因為使用者的技術不同, 就有準與不準的差別 可是射控系統的瞄準不會 同樣的射控系統,面對不會動的目標 可以作到相同的精準度,而且靠著電腦的計算 理論上會比熟練的射手更高的命中度。 2、子彈與光束 子彈跟光束哪個快? 如果是動畫中的「光束」的話,子彈不但快,而且快得多。 我們很容易在動畫裡看到高速的行進,正如棒球球速再快我們也還看得見 可是你看得見子彈的移動嗎? 就算你不看流言終結者,任何正常的槍戰中 肉眼也都看不到子彈的速度。 一般的子彈速度是700-800 m/s,換成時速的話是2520~2880km/h 跟棒球的速度相較就可以很清楚這不是肉眼能掌握的速度。 所以人能閃躲子彈本身就是一個神話。 子彈打不到人不是因為人的閃躲能力太好,而是瞄準技術太差。 光束砲會不會比子彈更快? 以電磁砲來說,根據奇摩新聞, 電磁砲的射速有9000km/h,毫無疑問比子彈快了非常多。 所以人能不能閃躲電磁砲呢? 當然不能。 但是,電磁砲的射速是2500m/s的話,也就是每秒行進2.5km 如果兩軍對戰的距離是五公里十公里的距離,那麼理論上就有閃躲的可能性。 只不過由於光束砲本身是「看不見的」,所以閃避行動應該也是由電腦判斷的。 光束砲與子彈的差別,是在於光束砲幾乎不會受到重力的影響, 所以理論上是瞄哪中哪。只是閃躲距離的問題。 --- 因此,這是一個非常容理理解的答案。 「雙方接陣的距離愈短,越容易擊中對方」 但是像KIRA的多目標瞄準,只要距離不是很遠,只要有強大的射控電腦 應該不需要超級調整者也行吧~~XD -- 「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗, 如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」 http://hsuans.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.134.207

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你忘了BEAM有衰減問題,最大有效射程只有10KM前後...
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說到第一點 我一直有個疑問 MS的瞄準到底是依靠射控系
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統 還是拿光學攝影機去對準槍上的照準鏡....
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看不見?是指等到看見時,已經來不及了嗎XD
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靠多軸瞄準,槍上面有雷射測距儀跟攝影機,然後機上的fcs再
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把槍上面送來的資料跟MS本身主感應器給的資料統合計算
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如果是米粒還是有重力問題
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閃子彈不是看子彈閃 是看槍口和開槍時機..
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前哨戰好像有提到,看到槍口對到自己就要馬上閃
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夏亞的閃法好像就是利用電腦判定的時間誤差,每隔數秒往其
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他方向移動
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前幾樓講的就是先讀。這種玩家技巧在fps遊戲相當常見,由
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其對抗火箭砲為主武裝的腳色。1知道對方發射間格,2知道
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對方對準自己的前置量。利用以上兩點在敵人發射的間格之
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中轉換移動方向,就可以讓敵人都打不中。但是攻方弱變換
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射擊頻率,故意延遲或作假動作的話,還是有方法對付的。
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08/30 00:54, , 17F
我之前打漆彈習慣那個速度之後對場上亂飛的漆彈
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看得還滿清楚的...
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看的清楚是一回事 但是你的後面跟旁邊還是有很多死角
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除了新人類這種感應殺氣 不然很難防背後的冷箭
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新人類的手腳也必須是跟得上眼睛速度才行啊~
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城鎮戰教官有教我們鄰兵的重要性
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在戰場上的任務就是保護鄰兵,他才能保護你
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剛開始不是在討論哪台戰艦比較強嗎?.....大家都認真了.
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而且還更認真的離題中....(被左舷彈幕打死
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09/06 06:37, , 26F
讓電腦逼逼逼鎖定完以後按發射鍵就行了 人人都可以當大神
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10/21 18:25, , 27F
讓電腦逼逼逼鎖定完以後 https://daxiv.com
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