Re: [討論] 關於歷代的戰艦...

看板GUNDAM作者 (JOE)時間16年前 (2009/08/29 20:11), 編輯推噓12(12046)
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※ 引述《WillieHuang (Willie)》之銘言: : 有一個問題困擾我很久了 : 為甚麼幾乎所有的戰艦都是艦橋外露? : 像智慧女神號那樣可隱藏式的艦橋,似乎比較合理 : 對方開無雙衝到近距離時,指揮系統不會被一槍作掉 : 一般砲戰,也不容易被對方一炮賽到艦橋,自己就囧了 : 視野不是問題 : 攝影機和顯示幕都已發展完備 : 而且在宇宙不靠高倍攝影機什麼也看不到... : 另外 : 他們最需要得應該是次世代的"火控系統" : 如果能在戰艦上裝一台ZGMF-X10A Freedom的多重目標鎖定系統升級版 : 把主砲、副砲全整合進去;開戰後只要戰艦砲火齊射個幾次 : 對方就囧了 : 不過,這樣主角就沒的混了 XDD 你真以為多重瞄準這麼神? UC因為米粒的關係,不能用追蹤飛彈,所以幾乎要靠瞄準,可是敵人會不規則運動阿! 看看一開始阿姆羅瞄準夏亞,一下就被夏亞閃掉,戰艦砲火都是直線,而且敵人會不規則 運動,你瞄他也會閃,並不是笨蛋。 seed的ms雜兵是紙板,基拉才可以這樣做,換到其他系列看看,全彈發射能中一半以上 就很強了! 不是每個系列都是紙板的! 與其用多重瞄準,不如用GP03的飛彈庫,雖然是亂槍打鳥,但總是會中阿! 不過很浪費而已。 -- "不管穿什麼顏色的衣服,老太婆就是老太婆阿!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.163.144.216 ※ 編輯: PAULJOE 來自: 218.163.144.216 (08/29 20:17)

08/29 20:21, , 1F
說實在,我一直覺得GP03那個超耗資源的....囧
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08/29 20:23, , 2F
UC的背景是參考二戰的,二戰好像有說過平均要開4000槍才
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08/29 20:23, , 3F
打的死一個小兵
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08/29 20:24, , 4F
所以布萊德艦長才一直說「彈幕」,因為命中率低的可憐
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08/29 20:27, , 5F
多重瞄準的命中率 取決於光束的射速
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08/29 20:28, , 6F
任何防空武器都是靠灑彈幕等對方來撞,連飛彈也是這樣在空
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中炸成一個碎片幕把目標砸下來而不是直接命中
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如果扣扳機和擊中目標近乎同步 那被瞄準到基本上就閃不掉
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08/29 20:29, , 9F
能閃開光束是因為扣扳機之前就避開瞄準鏡 而不是開槍後閃
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不,UC中有所謂不規則運動,就不是飛一直線,而是不斷
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亂飛,這種情狀直線有時候就是會失誤。
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敵方是會動的啊,FCS輔助運算前制量是有限的吧,不可能瞄了
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08/29 20:30, , 13F
就一定會中
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所以命中率要看武器射速和MS移速的比率
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另外 你所謂的不規則運動是指MS還是光束?
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光束是一直線的阿= =UC哪有光束會轉彎的?
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以人類比步槍來講 人類也會不規則移動 但被瞄準就閃不掉
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因為人和子彈的速度差太多了 閃避只能在扣扳機之前進行
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而UC的情況就是,MS的速度>>>>>>瞄準速度
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08/29 20:37, , 20F
那你誤會我的意思了 我講的前提是已經瞄準並開槍了
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開槍後還能不能躲掉正面飛來的光束 這是個問題
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08/29 20:38, , 22F
射擊沒有想像中那麼簡單啦,沒有瞄了就一定會中這種事情
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但我講的是免費蛋的自動多重瞄準
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08/29 20:39, , 24F
如果瞄準目標在運動中,你瞄準了打不到很正常
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08/29 20:40, , 25F
因為瞄準移動目標是要算前置量的,你瞄的點只是那個點的話
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如果像基拉有RURU的GEASS,那被瞄準當然中阿~不過其他系列
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對方運動中隨時會離開,而且seed的彈道是直線,不計算前置量
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沒~
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根本打不到任何在動的目標....
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08/29 20:42, , 30F
就講免費蛋那個是神話了,就算他很神可以計算出全武裝的
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你沒看懂我要表達的 我要討論的是MS移速和武器射速的關係
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鎖定前置量,又怎麼能保證敵機一定照他算的前置量移動...
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08/29 20:43, , 33F
速度越快前置量範圍越大,他的武器彈道又是直線不會轉彎...
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08/29 20:44, , 34F
我舉的比較極端的例子給你看 我在10公尺內瞄準你開槍
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08/29 20:44, , 35F
我不管你前置量多少 我開槍瞬間 子彈就到你身上了
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你怎麼動都沒用
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08/29 20:44, , 37F
可以閃的開啊,光束又不是雷射,彈速接近現代的子彈速度
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08/29 20:45, , 38F
當然不會很好閃,但是也不是開了槍就百發百中
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08/29 20:45, , 39F
那你的說法就成立了 我想討論的就是光束到底有多快
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08/29 20:46, , 40F
可是根據老美NY SWAT的研究,5M以內的槍枝命中率低於30%
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08/29 20:47, , 41F
所以很抱歉,除非你把槍口頂在我身上
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08/29 20:47, , 42F
因為子彈會轉彎啊 大哥 又不是光束
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08/29 20:47, , 43F
要不然沒有扣板機就會中這種事情
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08/29 20:48, , 44F
誰跟你講子彈會轉彎的......
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08/29 20:48, , 45F
正確來講是彈道會改變 但光束無後座力
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08/29 20:50, , 46F
我會認為開槍後MS躲不掉 就是因為光束彈道穩定
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08/29 20:52, , 47F
所以當MS速度比光束慢到一個程度時 開槍瞬間=命中
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08/29 20:52, , 48F
如果MS快道開槍後還能逃離既定的彈道 那你的說法就成立
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08/29 20:55, , 49F
可以啊,畢竟人類跑步速度最快也只有20km/h
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08/29 20:55, , 50F
可是速度高達800~1000m/s的子彈瞄準了卻打不到是家常便飯
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08/29 20:56, , 51F
同等速度的光束沒有理由速度更快的MS閃不開
08/29 20:56, 51F

08/29 20:59, , 52F
MS交戰時本身也在運動也是個不穩定的射擊平台,兩邊都不安
08/29 20:59, 52F

08/29 20:59, , 53F
定打不中很正常吧
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08/29 22:12, , 54F
不知樓上的SAV有沒有打過靶 不動的都常打不中了 100%命中
08/29 22:12, 54F

08/29 22:12, , 55F
只是個神話而已 有太多變數會改變命中率
08/29 22:12, 55F

08/29 22:48, , 56F
以子彈來說距離越遠才會有你所說的問題,你都說10M內...
08/29 22:48, 56F

08/30 09:58, , 57F
光束的速度沒那麼慢吧...
08/30 09:58, 57F

10/21 18:25, , 58F
要不然沒有扣板機就會中 https://daxiv.com
10/21 18:25, 58F
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