Re: [問題] SD鋼彈G世代 通常格鬥與連射??

看板GUNDAM作者 (長距離吐槽用MS)時間15年前 (2009/08/11 20:26), 編輯推噓4(4016)
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讓我想到當初在玩戰魂的時候~ 玩Z鋼劇情玩到Z鋼初登場的那話 劇情就是G戰機跟梅達斯被敵方包圍 然後Z鋼很熱血的出現來救援~ 然後... Z鋼跟梅達斯各被打中一下之後就紅血 然後看裝備了8連裝(或是6連裝)飛彈的G戰機大殺四方! 我說啊... 幽谷不知道為什麼要開發那個又貴又爛的Z鋼 只要全部量產G戰機肯定可以統一地球圈+殖民地!(無誤) 謎:真的無誤嗎? MS:至少...至少在戰魂的世界肯定是這樣的!(握拳) -- 夏亞:再見了 基西利雅 (開炮) 基西利雅:啊~~~(爆死) 夏亞:再見了 紫色老太婆 (開砲) 基西利雅:爆氣!+反擊! 夏亞:啊~~~(老馬死) 民明書房-宇宙世紀的說話技巧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.248.2

08/11 20:29, , 1F
因為是 機動戰士 Z鋼彈 而不是G戰機傳說
08/11 20:29, 1F

08/11 20:50, , 2F
鋼彈G世代系列的多發小飛彈太IMBA了
08/11 20:50, 2F

08/11 21:13, , 3F
戰機裝甲弱耐久低,接近格鬥一下很快就爆,可惜電腦不會
08/11 21:13, 3F

08/11 21:15, , 4F
這遊戲飛彈太吃香....
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08/11 21:30, , 5F
飛彈只有遇到SEED的特殊裝甲會吃鱉
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08/11 22:46, , 6F
其實八連發光束砲的也很威....
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08/12 02:09, , 7F
現在不知道 沒玩過最新二作 不過在以前 要看運氣
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08/12 02:09, , 8F
看是全中 一半命中 還是全落空 傷害落差很大
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08/12 02:10, , 9F
基本上我是不用拉 太靠運氣了 還不如利用援護射擊
08/12 02:10, 9F

08/12 04:50, , 10F
反正只要段數多的傷害都很可怕 反而那種6 7K的大招打出來
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08/12 04:51, , 11F
數字普普而已.. 其實蠻討厭這樣的設計的
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08/12 04:53, , 12F
像SF跟IJ都比原本的自由正義少了上面兩管光束砲
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08/12 04:53, , 13F
還有像是托爾吉斯III 這代光束大砲的威力竟然只給4700
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又沒有多段性武器 用起來整個就很鳥..
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托爾吉斯被打臉變成托爾JIZZ...開發出來時候囧了好久
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08/12 17:20, , 16F
這公式寫這樣早被2ch罵翻天了,簡單公式調整一下都不願意做.
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08/12 17:21, , 17F
這遊戲充滿了大人的事情的妥協加上完全沒愛的製作人,也難怪
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08/12 17:22, , 18F
每一作不滿越來越多...
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08/12 17:25, , 19F
腳色機體砍一堆還塞一堆halo,真的是誰得...= =
08/12 17:25, 19F

10/21 18:16, , 20F
看是全中 一半命中 還 https://daxiv.com
10/21 18:16, 20F
文章代碼(AID): #1AWMDfvu (GUNDAM)
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