Re: [問題] 有關SD鋼彈G世代的數值設定...

看板GUNDAM作者 (龘)時間16年前 (2009/08/11 11:47), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《windfeather (W.F)》之銘言: : 由於是第一次玩這個系列 : 雖然一陣子之後習慣熟悉了 : 不過對於格鬥和射擊這兩種數值不太懂 : G世紀系列的設定中,這兩項只和命中率有關、而和傷害值無關嗎? 確實只影響命中.... : 那麼人物的數值中不就只有覺醒這數值可以直接加成在覺醒兵器囉 覺醒影響覺醒兵器命中和威力,另外有迴避率加成 : 因為習慣機戰了...對於人物數值不直接影響到攻擊力還真不習慣 我倒是不習慣機戰用不完的EN還有只能動一次(or2次) : 又魅力的作用到底是什麼? 我猜影響指揮範圍 : 我只知道莉莉娜練等大概是本作最強吧,技能完全就是練功機XD : 最後,必殺和覺醒兵器的加成又是怎麼計算的? 必殺武器跟MP有關係,情緒越高,攻擊力越強 而覺醒兵器應該只跟覺醒有關 另外值得一提的是,只有格鬥兵器.必殺兵器.覺醒兵器有情緒狀態加乘 就是強氣.超強氣的狀態下攻擊力或額外上升,其他射擊武器沒有 至於超一擊又另當別論的樣子 : 聽說beam似乎有額外的公式,比較不利? 太複雜了,等有人試出來吧 : 不好意思問了許多基本問題,勞煩解惑了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.73.225

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射擊武器 beam 武器攻擊*(我方攻擊/敵方防禦)
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08/11 11:51, , 2F
實彈 (我方攻擊-敵方防禦)+武器攻擊力(最小100)
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08/11 11:55, , 3F
大致明白了,感謝解釋
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08/11 12:09, , 4F
beam有分beam射擊.beam連射.beam亂射,加乘參數不太一樣
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實彈有分實彈射擊.多發導彈.實彈連射三種,也是不太一樣
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其實覺醒值對戰鬥的迴避命中都有加成
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連射大概浮動值是50% 火焰最大和最小至少有10倍
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話說剛拿到鋼彈二號機核彈裝備,命中率超低EN又吃115是
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要怎麼運用?上場一次就冰凍了......= =
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08/11 14:09, , 10F
地圖兵器命中率100%,命中率低用rockon
08/11 14:09, 10F

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EN低就找等級高的練起來吧 還有裝OP
08/11 14:43, 11F

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應該還有個擴散吧? 世紀戰役這代變亂射?
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擴散屬性 體型小打體型大的有加成
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10/21 18:16, , 14F
其實覺醒值對戰鬥的迴避 https://daxiv.com
10/21 18:16, 14F
文章代碼(AID): #1AWEdWpF (GUNDAM)
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