Re: [討論] 第二季的機體研發..

看板GUNDAM作者 (離)時間17年前 (2009/01/15 10:21), 編輯推噓12(12019)
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※ 引述《Jcat (大貓)》之銘言: : 聽起來很神,實際上呢? : 在發動機成熟的情況下,1940年春天,只有手繪圖的年代 : P-51 野馬式只花了120天就蓋出第一架試作機NA-73X而且可以載人飛行 : 1941年就小批量產了 然後一路用到戰後 : 証實:有引擎的狀況下生新機真的很快 : 不過使用全新引擎加上發展應用全新理論要花多久呢? : Me-262在1938年成案,1941年試飛,就3年 : AHEAD花了3-4年才搞出來 : 証實:00的世界,工程師效率都是1940年代的水準 拿MS比飛機好像怪怪的 拿之前的潛艦案來談好了 以舊技術 重開生產線 八艘量產也需要七年時間 何況設計全新更複雜的 體積更龐大的MS戰鬥機體 新機體搭配新的射控系統或新的索敵雷達之類 (如果使用舊系統就沒有意義了 性能也不可能提升如斯) 從戰鬥軟體研發到試驗機試飛、缺點修正、系統整合、機體量產至駕駛員培訓 四年應該算是非常快的速度了 何況A-HEAD在"四年後"登場 未必是剛建軍完成 只是觀眾第一次見到它登場是"四年後"的世界 而且不論科技如何進步 大型機械的量產都是需要花上一定時間的 舉個例子來說 數百年後 軍艦飛機的量產 也不可能縮短至幾週以內 這也不算是科技停留代在古早年代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.60.28

01/15 10:28, , 1F
其實你可以去查一下二戰的時候美國軍艦出場的速度,很快喔~
01/15 10:28, 1F

01/15 10:30, , 2F
出場是指從開始製造到出場
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01/15 10:39, , 3F
戰爭的時候武器是做很快的 因為比對方慢就是死
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01/15 10:52, , 4F
玩大戰略就能體會美軍產能得可怕了 (抖)
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01/15 10:54, , 5F
戰爭時是把戰場當測試場了,哪會像現在測一堆才上。
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01/15 11:23, , 6F
戰時跟和平時期的產能完全不能拿來比較
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01/15 11:23, , 7F
可以去查美國在二戰期間的產量跟之後的產量 很恐怖
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01/15 11:32, , 8F
光是雪曼戰車的產量就嚇死人了...P51也是..多到噁心的地步..
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01/15 11:32, , 9F
現代武器太複雜也是問題。ATF提案到F-22下部隊花了20年...
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01/15 11:40, , 10F
但是這20年間美國沒有打過哪種傾全國之力的戰爭...
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01/15 11:40, , 11F
不過編劇最大,反正工程人員的故事不會演出…XD
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01/15 11:40, , 12F
如果F-22是在二戰那種環境下研發 可能5年內就出來了
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01/15 11:42, , 13F
F-22其實也算特例,差不多是鋼彈打鐵人那種…XD
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01/15 11:43, , 14F
戰時大概會依照"超鐵人"、"無敵鐵人"、"絕對無敵鐵人王"
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F23似乎除役了 很少看到 我是說人
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這樣的發展進程高速推出新機種吧
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F-22是因為一次把一堆東西堆上去吧
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YF-23競標失敗的原因包括"技術太先進,風險高,開發久"....
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如果說F-22是鋼彈,F-23搞不好是勇者王
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01/15 11:46, , 20F
不過我認為真正的工程奇蹟是GN-Flag的高速改裝
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01/15 11:47, , 21F
MS的裝甲可沒飛機那麼薄,訂製零件加工哪那麼快的…
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01/15 11:48, , 22F
現成的拿來改就好了 鋼彈也只有GN爐贏人家
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01/15 11:51, , 23F
GN爐周遭的結構都要換掉,而且最好GN爐跟Flag原本的動力源
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01/15 11:51, , 24F
規格相通 XD 外形變一點,裡面可會大改啊。
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01/15 11:52, , 25F
就算不考慮內構重新設計,光是訂製零件能這麼快弄出來就令
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01/15 11:53, , 26F
我感佩Union工廠的效率實在高的可怕
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01/15 11:54, , 27F
再不然是阿寶推這案子推了好幾年,只是00一期才掀底
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01/15 11:55, , 28F
GN-Flag只有外掛上GN爐而已,應該沒什麼大改
01/15 11:55, 28F

01/15 11:56, , 29F
其實新人偷偷把牛鋼給開來讓大家參考參考
01/15 11:56, 29F

01/15 14:06, , 30F
YF-21因為腦控系統會不穩定所以... (被拖走
01/15 14:06, 30F

03/18 17:52, , 31F
希望對您有幫助 http://go2.tw/goz
03/18 17:52, 31F
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