Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份

看板GUNDAM作者 (海邊漂來的鋼彈)時間17年前 (2008/07/07 19:17), 編輯推噓6(609)
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※ 引述《volup (科抖科)》之銘言: : 變形這種基本上偏超級系的東西 : 設定上還能保持兩種型態都有軍事寫實風格(尤其是Z plus) : 已經是難能可貴了 : 真要挑的話 甚麼細節都不用說 光是變形這件事就整個不合理 : 我們在玩模型的時候 任何變形機構只要裝個PVC關節就可以翻來翻去 : 那是因為我們的手在幫他"變形" : 真正的機體 可不是當個關節就好 還要塞致動馬達進去 : 馬達出力要大到能在幾秒鐘內完成變形 : 再說 大氣圈內的plus A要變形的話 : 得在數倍音速中把自己的內臟翻出來 不被吹翻才怪呢 那是因為很多MS的變形機構都設計的遠比實際需要複雜 才會讓你有"超級系不合理"的錯覺 交換零件組裝位置以因應不同需求的概念早已經投入應用了 像這兩個都是絕對"軍事寫實"風格的東西,也都可以變形啊,誰說不能夠了? http://0rz.tw/f14lS http://0rz.tw/914mW : 所以變形機的話我比較推00的flag和inact : 除了一般MS的關節以外 沒有多少變形專用的關節 : 但是缺點是變起來醜了一點就是了 00的MS設定很有意思的一點是看起來雖然很先進 仔細推敲起來搞不好還是歷代各部作品當中最落後的 旗標型與制定型的變形機構都還停留在最原初的概念上 調整氣動構型或是推進力分配都還在次要,選定一個姿態鎖死機身大部分關節才是真的 畢竟引擎動力可以硬幹,軸承強度卻無論如何硬幹不了 MS又是天生可動部件超級多,能夠猛烈加速不代表可以一邊猛烈加速一邊行動自如 不想加速加到手腳飛出去,最好是乖乖固定起來 ---- Z Gundam的出發點又不同了,Wave Rider是要求必須可以突入大氣層的 因為任何突出的部件都有被燒掉的危險,所以必須設計的很有"整體感" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.123.189

07/07 19:21, , 1F
你舉的例子難度應該跟變形還差滿多的XD
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07/07 19:22, , 2F
F-14就算了,F-18那個是要停車才可以折起來的
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07/07 19:39, , 3F
00大概是太大膽的用AD當時間所以才不敢弄太先進…
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07/07 20:54, , 4F
喂喂,這例子差太多吧……
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07/07 21:21, , 5F
00的科技發展要是像CE那樣神速 大概也會變成一部爛尾作
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07/07 21:24, , 6F
CE是爆衝。。。00我倒覺得是太慢了一點
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07/08 00:26, , 7F
想當初也有電影設定2010左右科技大躍進啊
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你舉的例子會不會太好笑了點......上一篇在講什麼你真
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07/08 00:30, , 9F
的有看懂嗎?
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舉例來說 Z變形時頭部是縮入身體中 但理論上身體不可
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能為了配合變形特地挖空 兩側還要再加上驅動頭部上下
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移動的馬達
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如果科技真的這麼發達 同時期其他MS的體型沒道理
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還保持在18M以上
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沒有挖空阿......被駕駛艙給塞住了說
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