Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份
※ 引述《volup (科抖科)》之銘言:
: 變形這種基本上偏超級系的東西
: 設定上還能保持兩種型態都有軍事寫實風格(尤其是Z plus)
: 已經是難能可貴了
: 真要挑的話 甚麼細節都不用說 光是變形這件事就整個不合理
: 我們在玩模型的時候 任何變形機構只要裝個PVC關節就可以翻來翻去
: 那是因為我們的手在幫他"變形"
: 真正的機體 可不是當個關節就好 還要塞致動馬達進去
: 馬達出力要大到能在幾秒鐘內完成變形
: 再說 大氣圈內的plus A要變形的話
: 得在數倍音速中把自己的內臟翻出來 不被吹翻才怪呢
那是因為很多MS的變形機構都設計的遠比實際需要複雜
才會讓你有"超級系不合理"的錯覺
交換零件組裝位置以因應不同需求的概念早已經投入應用了
像這兩個都是絕對"軍事寫實"風格的東西,也都可以變形啊,誰說不能夠了?
http://0rz.tw/f14lS http://0rz.tw/914mW
: 所以變形機的話我比較推00的flag和inact
: 除了一般MS的關節以外 沒有多少變形專用的關節
: 但是缺點是變起來醜了一點就是了
00的MS設定很有意思的一點是看起來雖然很先進
仔細推敲起來搞不好還是歷代各部作品當中最落後的
旗標型與制定型的變形機構都還停留在最原初的概念上
調整氣動構型或是推進力分配都還在次要,選定一個姿態鎖死機身大部分關節才是真的
畢竟引擎動力可以硬幹,軸承強度卻無論如何硬幹不了
MS又是天生可動部件超級多,能夠猛烈加速不代表可以一邊猛烈加速一邊行動自如
不想加速加到手腳飛出去,最好是乖乖固定起來
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Z Gundam的出發點又不同了,Wave Rider是要求必須可以突入大氣層的
因為任何突出的部件都有被燒掉的危險,所以必須設計的很有"整體感"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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