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[問題] z鋼彈設計上的不合理部份
共 10 篇文章
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#10
Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份
推噓
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(12推
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作者
bananaskin
(香蕉皮)
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17年前
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(2008/07/21 00:48)
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其實在攝影機方面~我覺得幾乎每架鋼彈有個不合理的地方. 大家想想~主要的攝影機都是頭部的眼睛跟頭上觸角(好像在說假面騎士). 中央那個綠色的鏡片~所以雖然駕駛艙機器人在胸腹部~駕駛員所看到的視野. 應該是機器人頭部的視野阿~~可是動畫裡面駕駛艙看到的前面影像都是. 機器人胸腹部高度的視野~這也是BU
#9
Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份
推噓
24
(24推
0噓 5→
)
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29則,0人
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作者
powerjr
(無格調騎士團)
時間
17年前
發表
(2008/07/10 23:06)
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總之,說到Z鋼最合理的解釋,還是歸功於一句話. "變形是男人的浪漫!". 君不見現在小折車賣的這麼好不是沒有道理的阿XD. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 220.139.6.156.
#8
Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份
推噓
24
(24推
0噓 13→
)
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37則,0人
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作者
davidr
(誰一直踹我帳號 = =)
時間
17年前
發表
(2008/07/09 20:42)
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其實最不合理的就是. 為什麼要研發這麼大一台機器人當戰爭工具?. 嫌標靶不夠大嗎?. = = 軍武根本不可能往這方向發展. --.
┌────────────┐
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│
市政北七路
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.
│
City
Policy
Stupid
Rd.
│
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└────────────┘
. --.
※
發信站:
批踢
#7
Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份
推噓
9
(9推
0噓 6→
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15則,0人
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作者
Tamiya
(雲母藍)
時間
17年前
發表
(2008/07/08 00:01)
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ZZ雙管砲上面的確有駕駛艙喔,就在雙管砲變形後的最前方. 那是為了核心攻擊機模式設置的艙間(上半身部件跟核心戰機合併). 不過ZZ跟初剛的駕駛艙顯示幕真的怪. ZZ的明明就是四方形的空間,怎麼MS模式時就變成360度全天週螢幕 = =. 初剛更扯,整個四方體空間整個轉90度.... --. http
#6
Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份
推噓
6
(6推
0噓 2→
)
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8則,0人
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作者
DeathDeath
(我會想念)
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17年前
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(2008/07/07 21:04)
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其實我想說的不是合體時的安全性. 而是ZZ本身的合體架構是有問題的. 核心戰機是怎麼插入的 不知道大家還記不記得. 總之如果艙內的配置不會變的話 傑特的駕駛艙是朝下的. 就算是合體過後 駕駛艙的面朝位置會往上轉90度好了. ...等等 那個環天系統是怎麼回事. ZZ的科技力果然是難以想像啊!. 話說
(還有45個字)
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