Re: [分享] 戰魂 練功心得

看板GUNDAM作者 (飛驅鳥)時間18年前 (2007/12/14 03:18), 編輯推噓6(600)
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※ 引述《sinac (肯尼斯)》之銘言: : ※ 引述《fsguts (飯)》之銘言: : : 練功發現不要太貪心 : : 一次做一件事情就好,要不然把自己搞的很累,反而多花了很多思考和移動的時間。 : : 賺錢 挑關卡用友軍船一起回收的話,不如直接打overkill x 10,比較省人類時間 : : 練人就別顧三流的機體,命中低練的很怒啊 : : 40攻擊/機動 的練起來花的時間絕對比,15%人物or 30%機體exp要快的多! : 我一直搞不太清楚各數據對戰鬥的影響 : 像人物的 射擊/格鬥/反應/覺醒 : 機組的 攻擊/防禦/機動/適性 : 在覺醒兵器中,mp會影響其攻擊力,那覺醒值是會影響命中或攻擊力呢? : 人物的射擊、格鬥、反應又各自操控什麼值 @@? : 以機組的攻擊、防禦就很單純,那機組的機動會影響到哪項? : 場所的適性A、B影響差別有多大呢 (像機戰系列就有100% 80%的差別了) http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/19.html#id_11eb05f0 有關傷害的計算請見上面網址 有關命中回避的計算 如果和之前幾代沒差太多的話(玩起來感覺差不多) 最終命中=武器基本命中+格鬥or射擊-敵反應+其他補正 而機動,是射擊/格鬥/反應可以影響命中回避的上限值 如果格鬥15 機動10,計算命中時視同只有格鬥10(類似機戰的限界) 其他補正的部份 地型適性...不清楚(汗) 覺醒每5點加命中迴避1%,而且不受機動的上限影響 大概是這個樣子,有不足的地方請指正 -- ハロ︰「シャクティ、ここは花の種をまくところじゃない。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.46.37

12/14 03:38, , 1F
懂了  感謝~~~
12/14 03:38, 1F

12/14 08:22, , 2F
地形可能有影響,打德母地上0083很累,機動會有影響命中
12/14 08:22, 2F

12/14 11:52, , 3F
防禦呢??是不是最低傷害只有100(用防225的機體檔)???
12/14 11:52, 3F

12/14 12:13, , 4F
手誤 125:P
12/14 12:13, 4F

12/14 12:53, , 5F
我有被打到72的 戰艦裝上防+30就很容易看到了
12/14 12:53, 5F

01/12 11:02, , 6F
turn A被hitx2 -26...
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