Re: [分享] 戰魂 練功心得
※ 引述《fsguts (飯)》之銘言:
: 練功發現不要太貪心
: 一次做一件事情就好,要不然把自己搞的很累,反而多花了很多思考和移動的時間。
: 賺錢 挑關卡用友軍船一起回收的話,不如直接打overkill x 10,比較省人類時間
: 練人就別顧三流的機體,命中低練的很怒啊
: 40攻擊/機動 的練起來花的時間絕對比,15%人物or 30%機體exp要快的多!
我一直搞不太清楚各數據對戰鬥的影響
像人物的 射擊/格鬥/反應/覺醒
機組的 攻擊/防禦/機動/適性
在覺醒兵器中,mp會影響其攻擊力,那覺醒值是會影響命中或攻擊力呢?
人物的射擊、格鬥、反應又各自操控什麼值 @@?
以機組的攻擊、防禦就很單純,那機組的機動會影響到哪項?
場所的適性A、B影響差別有多大呢 (像機戰系列就有100% 80%的差別了)
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有沒有大大可以幫我解惑一下 感恩
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