Re: [分享] 戰魂 練功心得

看板GUNDAM作者 (肯尼斯)時間16年前 (2007/12/14 01:58), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《fsguts (飯)》之銘言: : 練功發現不要太貪心 : 一次做一件事情就好,要不然把自己搞的很累,反而多花了很多思考和移動的時間。 : 賺錢 挑關卡用友軍船一起回收的話,不如直接打overkill x 10,比較省人類時間 : 練人就別顧三流的機體,命中低練的很怒啊 : 40攻擊/機動 的練起來花的時間絕對比,15%人物or 30%機體exp要快的多! 我一直搞不太清楚各數據對戰鬥的影響 像人物的 射擊/格鬥/反應/覺醒 機組的 攻擊/防禦/機動/適性 在覺醒兵器中,mp會影響其攻擊力,那覺醒值是會影響命中或攻擊力呢? 人物的射擊、格鬥、反應又各自操控什麼值 @@? 以機組的攻擊、防禦就很單純,那機組的機動會影響到哪項? 場所的適性A、B影響差別有多大呢 (像機戰系列就有100% 80%的差別了) -- 有沒有大大可以幫我解惑一下 感恩 -- ▉╯╰ ▅▃▂ ▂ ╱ ╱ ╱ █ ╮╭ ▆▅ ▂▅▆ ╱ █ ╱ ╱ █ ╱ ▉ ◢▋ ▄▄ ▉ ◢▋ ╱ ████████████ ▉ ▆█◤ ▊ ▉ ▆█◤ ╱ ╱ █     ▋ ████████████   ▅▅ aqua@wretch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.98.240
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