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討論串[分享] 戰魂 練功心得
共 7 篇文章
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者CBH (吸逼A去)時間17年前 (2009/01/26 15:11), 編輯資訊
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(以下是很久很久遠的問題). 喜歡的機體還是放在遊戲後期再練起來. 像我 為了F91 第一關就跑去跟希普克一起奮戰. 靠著根性拿到機體後 狂操猛練 操到20級. 想說我的ACE機體就是它了 先暫時冰個冰箱練個其他隻. 接著做了一台骨十字. 讓高等駕駛員開著衝到10等而已 能力已經比20等F91強上一
(還有187個字)

推噓6(6推 0噓 0→)留言6則,0人參與, 最新作者lm314v25 (飛驅鳥)時間18年前 (2007/12/14 03:18), 編輯資訊
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http://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/19.html#id_11eb05f0. 有關傷害的計算請見上面網址. 有關命中回避的計算. 如果和之前幾代沒差太多的話(玩起來感覺差不多). 最終命中=武器基本命中+格鬥or射擊-敵反應+其他補正.
(還有63個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sinac (肯尼斯)時間18年前 (2007/12/14 01:58), 編輯資訊
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我一直搞不太清楚各數據對戰鬥的影響. 像人物的 射擊/格鬥/反應/覺醒. 機組的 攻擊/防禦/機動/適性. 在覺醒兵器中,mp會影響其攻擊力,那覺醒值是會影響命中或攻擊力呢?. 人物的射擊、格鬥、反應又各自操控什麼值 @@?. 以機組的攻擊、防禦就很單純,那機組的機動會影響到哪項?. 場所的適性A、
(還有183個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者CBH (吸逼A去)時間18年前 (2007/12/13 23:50), 編輯資訊
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應該很多人知到了 不過我還是想提>"<. 喜歡的機體還是放在遊戲後期再練起來. 像我 為了F91 第一關就跑去跟希普克一起奮戰. 靠著根性拿到機體後 狂操猛練 操到20級. 想說我的ACE機體就是它了 先暫時冰個冰箱練個其他隻. 接著做了一台骨十字. 讓高等駕駛員開著衝到10等而已 能力已經比20等

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者fsguts (飯)時間18年前 (2007/12/13 22:51), 編輯資訊
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練功發現不要太貪心. 一次做一件事情就好,要不然把自己搞的很累,反而多花了很多思考和移動的時間。. 賺錢 挑關卡用友軍船一起回收的話,不如直接打overkill x 10,比較省人類時間. 練人就別顧三流的機體,命中低練的很怒啊. 40攻擊/機動 的練起來花的時間絕對比,15%人物or 30%機體e
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