Re: [討論] 無法認同SEED裡的不殺設定
在下是這討論串的原PO
我發現回文好像很多人誤會我原先討論的本意
我批評的並不是大和兄在戰場上選擇不殺敵人
而是大和兄竟然『強到可以選擇不殺敵人』這個設定
試著想想
在戰場上光是要活下去都是一種艱困的考驗
光是要移動、瞄準、開槍擊破敵機,都應該是要全力以赴才能完成
最強新人類阿母螺在戰場上也沒強到可以在射擊敵機時,還游刃有餘選擇不打要害
但是SEED把大和兄設定的太強了!
這種強到可以選擇不殺敵人的設定,讓我頓時覺得戰場像他的遊樂場
戰場上的士兵本應該是要為了自己的正義或想保護的事物,拼了全力及退敵人
因此要有殺死對方的覺悟,一旦大意手下留情,死的會變成自己
大和兄卻強到可以不用為了這種事情作覺悟,反正上戰場也不會打死人
強到可以上戰場不用當殺人兇手,又可以保護自己的正義與人事物
這設定真是太狡猾了!
席為司使特龍隻身幹掉一整營的越共已經夠誇張了
今天如果是衝進越共大本營,然後把敵人全打昏,救出人質
這種情節更不可思議!!
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