Re: [閒聊]中威力彩有辦法開發台灣版的gta嗎?

看板GTA作者 (有殺冇賠)時間11年前 (2013/05/10 20:10), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《FLJX (檸檬雷夢)》之銘言: : 如果你把客群放在台灣市場,那最多就不會超過台灣玩家的人口 : 尤其是GTA又偏鎖定男性化取向 其實只要妹子多 能用女生 就能保障男性玩家群 扮演女性的女性玩家也會跟著有了XD : 他鎖定的客群是?真的是香港人嗎? : 我認為不是,喝茶補元氣、殭屍入侵、十二生肖,都是很"粗糙"的印象 : 他應該算是中西混血,黃皮膚的西式沙盒遊戲 SR2的黃幫日本幫眾就真的會說"我待會還要去"Animate Club" 同時有仿Akira那台重機的機車叫做Tetsuo 綠幫巫毒幫 有一關的頭目真的會用幻術 而且也有主角被毒害的劇情 紅幫的兄弟會 主要以玩重型吉普車跟礦工為主 三幫之外的白道勢力 烏托爾公司 也有獨有的鎮暴部隊 就我的印象 這些描寫族群都是在誇張之中不失寫實 捏他抄襲的也不過火 而且各有特色 三邊的建築物是不同文化 連隨身武器與格鬥技都不同 SR3 只能說莫再提 只有藍幫的高科技跟虛擬實境劇情比較有特色 綠幫跟紅幫除了大塊頭的武裝之外 連車子都一樣 只是換個色 : 不同人對於台灣文化的定義不同 : 開發的時候一定要想清楚,你想要吸引怎樣的玩家,他們有看連續劇嗎還是日劇韓劇 : 我阿公阿媽還會唱日本歌呢 : 一個作品要做到雅俗共賞是非常困難的,就像我現在還是無法推銷minecraft給別人一樣 類似SR2這樣 把不同族群與地區的特色加重描寫 : 我以前也曾想說能不能用RPG遊戲製作大師把我的學校做成RPG : 後來聽說有人在CS中把他的學校的教室建模出來,我才發現,真正重要的是內容 內容是想法 不難塑造 建模出來的工程與技巧也很重要 : 上古卷軸有個笑話,你一開始花了半個小時在調整你腳色的外觀, : 結果遊戲中大多時候你都看不到他的正面 如果是捏臉的話就比較不會注意 身材骨架這個影響到動作骨架綁定與模型破圖問題比較嚴重 : 有多少遊戲有Avatar? fall out, 黑街聖徒, 巫師, borderlands, ... : 有多少遊戲沒有也玩得很高興? 一堆,扣除fps,還有tps也幾乎都不行 : 就算說沙箱,刺客教條也沒有,還是一樣大作 : 好比說忘記黑街2和gta幾可以刺青,結果刺完衣服一穿又看不到 : 結果為了刺青還要設計刺青店的內裝和交易模式... 我是認為在遊戲中的第二度調整外觀 可以買產業(整形中心)後直接在家改 省得跑出門麻煩 買衣服之類的也是 假設改變的只是顏色與花樣 不是不同的衣服模型 就應該當作"買來換色" 一件衣服單價可以設高一點 買一次就可以無限換色換花樣 : : 本錢夠了之後再來投資其他比較大的生意 : 究竟主軸是沙箱動作,還是模擬經營(ex刺客教條的貿易) : 都需要規劃好 : (就我的認識,玩沙箱的人還是想自由發洩的比較多) : : 體會各行各業之間的有黑有白也有灰 沙盒動作 可以接觸到主線故事劇情 產業與特殊任務則算在支線 可以不解 平常的特色是用一些比較像BUG跟妨礙操作的因素 勸導玩家不要染上毒癮之類的 代價很大 : : 甚至菸癮發作手抖 OGC過度 : : 這才是真正的台灣GTA! : 就拿sleeping dogs來說好了 : 香港那麼大,SD做的那麼小 : 並不是把真實世界1:1的做進去就叫做內容充實 (好像真的越討論越嚴肅了) -- 女的: 人萌腿就短 奶大加十斤 聲嗲臉必圓 目小靠眼鏡 生得嬌滴滴 常常公主病 熱舞浪蝶多 愛書都腐女 援交沒真心 炮友忘記你 若是好正妹 越洋哈屌去 男的: 兄貴專攪基 錢多不送妳 剽悍耍暴戾 溫柔有宅氣 軍警沙豬幫 娘砲視覺系 短髮汗臭薰 長毛耍自閉 健談全放屁 學歷沒腰力 型男幹鴨子 其餘OGC 這年頭…看開點吧…沒有絕對滿分的伴侶…只有勉強滿意的自己! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.102.189

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SR2 幫派富裕程度
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綠幫:超窮 紅幫:窮 皮條客暴發戶 黃幫:中產階級
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白幫 超級鉅幅
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其實這些幫派所屬區域都觀察的出來,我覺得黃幫超貼
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不得不承認SR2是大作 只是等玩過這幾年的遊戲後回去看
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幹 這什麼頭髮 這是塑膠大便吧。
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我想強調的是...把花花世界元素都加進去的確很豐富
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但是只有重度玩家會想把成就解到100%
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同樣製作了紐約市、航空母艦的crysis和prototype,一玩之下
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就發現公司投入度不同。
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