Re: [閒聊]中威力彩有辦法開發台灣版的gta嗎?
※ 引述《FLJX (檸檬雷夢)》之銘言:
: 如果你把客群放在台灣市場,那最多就不會超過台灣玩家的人口
: 尤其是GTA又偏鎖定男性化取向
其實只要妹子多 能用女生 就能保障男性玩家群
扮演女性的女性玩家也會跟著有了XD
: 他鎖定的客群是?真的是香港人嗎?
: 我認為不是,喝茶補元氣、殭屍入侵、十二生肖,都是很"粗糙"的印象
: 他應該算是中西混血,黃皮膚的西式沙盒遊戲
SR2的黃幫日本幫眾就真的會說"我待會還要去"Animate Club"
同時有仿Akira那台重機的機車叫做Tetsuo
綠幫巫毒幫 有一關的頭目真的會用幻術 而且也有主角被毒害的劇情
紅幫的兄弟會 主要以玩重型吉普車跟礦工為主
三幫之外的白道勢力 烏托爾公司 也有獨有的鎮暴部隊
就我的印象 這些描寫族群都是在誇張之中不失寫實 捏他抄襲的也不過火
而且各有特色 三邊的建築物是不同文化 連隨身武器與格鬥技都不同
SR3 只能說莫再提 只有藍幫的高科技跟虛擬實境劇情比較有特色
綠幫跟紅幫除了大塊頭的武裝之外 連車子都一樣 只是換個色
: 不同人對於台灣文化的定義不同
: 開發的時候一定要想清楚,你想要吸引怎樣的玩家,他們有看連續劇嗎還是日劇韓劇
: 我阿公阿媽還會唱日本歌呢
: 一個作品要做到雅俗共賞是非常困難的,就像我現在還是無法推銷minecraft給別人一樣
類似SR2這樣 把不同族群與地區的特色加重描寫
: 我以前也曾想說能不能用RPG遊戲製作大師把我的學校做成RPG
: 後來聽說有人在CS中把他的學校的教室建模出來,我才發現,真正重要的是內容
內容是想法 不難塑造 建模出來的工程與技巧也很重要
: 上古卷軸有個笑話,你一開始花了半個小時在調整你腳色的外觀,
: 結果遊戲中大多時候你都看不到他的正面
如果是捏臉的話就比較不會注意
身材骨架這個影響到動作骨架綁定與模型破圖問題比較嚴重
: 有多少遊戲有Avatar? fall out, 黑街聖徒, 巫師, borderlands, ...
: 有多少遊戲沒有也玩得很高興? 一堆,扣除fps,還有tps也幾乎都不行
: 就算說沙箱,刺客教條也沒有,還是一樣大作
: 好比說忘記黑街2和gta幾可以刺青,結果刺完衣服一穿又看不到
: 結果為了刺青還要設計刺青店的內裝和交易模式...
我是認為在遊戲中的第二度調整外觀
可以買產業(整形中心)後直接在家改 省得跑出門麻煩
買衣服之類的也是 假設改變的只是顏色與花樣 不是不同的衣服模型
就應該當作"買來換色" 一件衣服單價可以設高一點
買一次就可以無限換色換花樣
: : 本錢夠了之後再來投資其他比較大的生意
: 究竟主軸是沙箱動作,還是模擬經營(ex刺客教條的貿易)
: 都需要規劃好
: (就我的認識,玩沙箱的人還是想自由發洩的比較多)
: : 體會各行各業之間的有黑有白也有灰
沙盒動作 可以接觸到主線故事劇情
產業與特殊任務則算在支線 可以不解
平常的特色是用一些比較像BUG跟妨礙操作的因素
勸導玩家不要染上毒癮之類的 代價很大
: : 甚至菸癮發作手抖 OGC過度
: : 這才是真正的台灣GTA!
: 就拿sleeping dogs來說好了
: 香港那麼大,SD做的那麼小
: 並不是把真實世界1:1的做進去就叫做內容充實
(好像真的越討論越嚴肅了)
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女的: 人萌腿就短 奶大加十斤 聲嗲臉必圓 目小靠眼鏡 生得嬌滴滴 常常公主病
熱舞浪蝶多 愛書都腐女 援交沒真心 炮友忘記你 若是好正妹 越洋哈屌去
男的: 兄貴專攪基 錢多不送妳 剽悍耍暴戾 溫柔有宅氣 軍警沙豬幫 娘砲視覺系
短髮汗臭薰 長毛耍自閉 健談全放屁 學歷沒腰力 型男幹鴨子 其餘OGC
這年頭…看開點吧…沒有絕對滿分的伴侶…只有勉強滿意的自己!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.102.189
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完整討論串 (本文為第 5 之 6 篇):