Re: [閒聊]中威力彩有辦法開發台灣版的gta嗎?

看板GTA作者 (有殺冇賠)時間11年前 (2013/05/09 21:16), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 最新討論串3/6 (看更多)
(冷靜下來了 用技術面來想想可以怎麼弄一個超大型的沙盒式遊戲)

04/30 06:20,
有沒有雨刷支線 做成運動遊戲模式 目標是被三振
04/30 06:20
這個應該做在劇情裡面 看要不要學眼鏡蛇那樣只是代班上場打擊一次

04/30 08:52,
用看的都熱血沸騰啊..一套一萬鎂我都買....
04/30 08:52
開發費恐怕不只 囧

04/30 21:30,
還可以開廟跟進軍政壇
04/30 21:30
這個也當做買下產業後的支線好了 進軍政壇可以直接改成真立院無雙之類的小擂台遊戲 還有選舉遊街拜票 可以做個小型的QTE反應 看是要閃子彈跟閃避暴民 跟選民握手 握得越準 越久 獲得一票支持度越高之類的 或者是弄個談話性節目 用方塊遊戲來代表 話題是某色方塊 解越多特定顏色 分數越高 之類 狗仔隊/反狗仔隊的任務 可以用SR2的馬夫任務 或者是廚一點 專門追蹤新聞採訪團隊去反採訪新聞 背後舉牌 這也是任務

04/30 22:16,
還可以索賄跟恐嚇,抓到還能買通法官
04/30 22:16
這個也是劇情內吧 不過SR3的劇情後就有打電話消星的服務 評價還好

04/30 22:55,
要素太豐富,只好推了 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
04/30 22:55

05/02 22:48,
某些任務的劇情可以給鄉土劇編劇寫
05/02 22:48

05/09 01:48,
還可以創立政黨 包庇自己人 讚
05/09 01:48
駕駛部分要反應到台灣的話 1.永遠的路平專案: 每次走到馬路都有隨機生成的凹凸面狗皮膏藥跟泥地裂縫 每次位置不同 保證操車技術練到超越籐原拓海 道路施工的事件模組跟佔用車道位置可能設計很麻煩 大概擺個柵欄三角錐 框一塊範圍也就是了 2.車輛規格要放低: 台灣的機車佔率比歐美高很多 機車騎士的AI就要比四輪族的更強大 會鑽會湊 然後可能也作一些低規格的車子 像農用的三輪機車 鐵牛車 或者是引進一些所謂綠能環保的觀光用三輪腳踏車 假設真的要玩虛擬觀光也OK這樣 由於是遊戲的問題 假設有環快道路 GTA4是過橋投幣收費 蠻卡的 經常不小心撞壞欄杆 看要不要作成ETC式自動扣款 要鬧事就把感應器撞壞 3.天災地變特別多 台灣哪 颱風多 地震多 不是什麼人住的地方 有相聲為證 雨量有時候會多到路面積水 車子不能前進 會浮起來變泡水車 或是風會大到把機車掀倒 至於地震怎麼做我沒有想法 看要不要隨機有鐵皮屋或頂樓加蓋區塊 砸到馬路上 不過成本跟資源的問題 隨機有些個花盆或者曬衣服掉下來應該就夠了 看要不要做個開直升機上山搶救登山客的任務 或是考驗持久力的民俗遶境活動 打鼓達人 舞龍舞獅/八家將跳舞機 蜂炮轟炸寒單爺之類的 戰鬥的話 如果能作出槍刀一體的戰鬥那應該就已經超越GTA了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.97.174

05/09 21:36, , 1F
你們真的是在討論遊戲嗎= =
05/09 21:36, 1F

05/09 23:09, , 2F
這根本是模擬城市資料片悲情城市
05/09 23:09, 2F

05/10 17:36, , 3F
少了實機畫面不然你可以上kickstarter募款了xD
05/10 17:36, 3F

05/11 13:19, , 4F
眼鏡蛇是把資料放在球裡 XD
05/11 13:19, 4F
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