Re: [問題] AS2 我想請問有關滑鼠動作偵測的問題

看板Flash作者 (歐告)時間14年前 (2009/12/21 15:39), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《devilarise (Devil)》之銘言: : 我開始學的時候已經是AS3了 : 雖然AS2也有回頭看一點點 : 但這裡我只說大概的觀念 : 無論用哪種語言寫 : 觀念應該都不會差太多的 : ※ 引述《blackdog630 (歐告)》之銘言: : : 我最近要做一個小遊戲 : : 大意就是 : : 有一個東西會追著滑鼠跑 : : 然後滑鼠要動來動去不要被他抓到 : : 萬一真的不小心被抓到了 : : 只要在十秒內快速的左右晃動十下以上 : : 就可以逃開 : : 沒有的話就失敗 : : 超過十秒也是失敗 : : (這時候的滑鼠沒辦法移動) : : (只可以左右晃動) : : 可是問題來了 : : 我要怎麼樣知道說 : : 滑鼠在十秒內有左右晃動十下以上 : 如第一個在推文回答的朋友所說 : 所謂的左右晃動,通常就是這樣抓X軸的變化 : 而這裡你還提到,你希望滑鼠游標被抓到時 : 滑鼠需要失去正常的控制權 : 這裡我提個可能可以的做法給你參考看看 : 這是我以前在寫DirectX遊戲時的做法 : 首先,我將系統提供滑鼠游標隱藏起來 : 滑鼠,我只抓取他的XY座標資訊 : 然後游標我改用另外的小貼圖,讓這個貼圖隨著滑鼠游標跑 : 這樣就可以做到”看起來”還是有滑鼠游標在運作的假象 : 然後,當你希望滑鼠游標”看起來”失去控制時 : 就解除滑鼠游標對滑鼠的XY資訊的參考 : 改用其他方式來改變當時的圖片座標值 : 接著就是當滑鼠被你說的物件抓到時 : 因為從頭到尾真實的滑鼠都是隱形狀態的 : 所以在這個時候,游標假圖片就用程式去做出晃動的感覺 : 或者甚至換個提示玩家要搖動滑鼠的圖片也可以 : 這樣玩家就不會感覺滑鼠不見了,而你還是可以正常抓到滑鼠的XY值 : 也就可以測得有沒有左右搖晃10次了 : 還有就是,你可以把問題想得再簡單一點點 : 不要想搖晃10次,先想想搖晃一次是什麼情形? : 舉個例子來說: : 今天當滑鼠被物件抓到的瞬間,你可以把當時的X值存起來 : 然後開始去抓MouseMove事件時的滑鼠座標值 : 接著只要事件中抓到的X值,比存起來的X大,比存起來的X小 : 各發生了一次,就可以算是左右搖晃一次了@@ : 方法可能不是最好的@@ : 僅供參考 : 如果有其他前輩提供更先進的方法 : 請省掉我的做法@@ : 我還算是個新丁 :) 跟據上面這位大大的想法 我已經想出可以偵測出玩家有沒有左右晃的寫法了 可是我在寫的時候我又發現一個問題 我沒辦法得知物件有沒有「抓」到滑鼠了 因為我對碰撞的寫法不怎麼熟悉 除了碰撞之外 還有其他比較好的方法嗎? -- 多想兩分鐘 你可以不必辦亞太 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.201.168

12/21 18:43, , 1F
我記得有一個抓滑鼠的遊戲
12/21 18:43, 1F

12/21 18:44, , 2F
就一個人會去抓游標 被抓到就死了
12/21 18:44, 2F
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