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討論串[問題] AS2 我想請問有關滑鼠動作偵測的問題
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者leenl (Flash)時間16年前 (2009/12/31 08:16), 編輯資訊
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牽涉到時間計數 自然想到 getTimer();. 當觸發被抓到事件 getTimer()開始計時 ,. 接著抓 前後 _x 距離相減取10次. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 211.21.255.226.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者blackdog630 (歐告)時間16年前 (2009/12/21 15:39), 編輯資訊
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跟據上面這位大大的想法. 我已經想出可以偵測出玩家有沒有左右晃的寫法了. 可是我在寫的時候我又發現一個問題. 我沒辦法得知物件有沒有「抓」到滑鼠了. 因為我對碰撞的寫法不怎麼熟悉. 除了碰撞之外. 還有其他比較好的方法嗎?. --. 多想兩分鐘. 你可以不必辦亞太 = =. --. 發信站:

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者devilarise (Devil)時間16年前 (2009/12/19 17:22), 編輯資訊
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我開始學的時候已經是AS3了. 雖然AS2也有回頭看一點點. 但這裡我只說大概的觀念. 無論用哪種語言寫. 觀念應該都不會差太多的如第一個在推文回答的朋友所說. 所謂的左右晃動,通常就是這樣抓X軸的變化. 而這裡你還提到,你希望滑鼠游標被抓到時. 滑鼠需要失去正常的控制權. 這裡我提個可能可以的做法
(還有428個字)

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者blackdog630 (歐告)時間16年前 (2009/12/19 16:14), 編輯資訊
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我最近要做一個小遊戲. 大意就是. 有一個東西會追著滑鼠跑. 然後滑鼠要動來動去不要被他抓到. 萬一真的不小心被抓到了. 只要在十秒內快速的左右晃動十下以上. 就可以逃開. 沒有的話就失敗. 超過十秒也是失敗. (這時候的滑鼠沒辦法移動). (只可以左右晃動). 可是問題來了. 我要怎麼樣知道說.
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