Re: [問題] 關鍵影格上的物件實體

看板Flash作者 (CJ Cat)時間16年前 (2009/06/30 00:33), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《LZH (全力少年)》之銘言: : 不曉得這邊是不是也像load檔案一樣,必須要等它"load完"才能去對它做處理 : 是的話,想請教一下有關這樣的事件是?? Event.ADDED_TO_STAGE ↑監聽MC丟出這個事件,就表示它已經初始化完畢,並且加到場景上 : 假如在不同關鍵影格中,對某MC命名同樣的實體名稱,不知道會不會有什麼問題? : 會想這樣做,是因為想說利用在不同關鍵影格中,只會有一個是有作用的 不同影格,不同MC,相同名字,應該是不會有問題 仍然可以用程式去控制它,不過不建議 另外,當你在兩個連續的關鍵影格中"各自新增"同一個元件的實體 並且把它們取同樣的名字,Flash基本上是不會把它們視為同一個物件的 所以兩個關鍵影格的MC實體,都會從第一影格開始播放 如果你希望Flash將它們視為同一個實體 到第二個關鍵影格的時候承接上一個影格中MC的時間軸位置 那就要把這些影格反白,並且右鍵選取"Synchronize Symbols (同步化元件)" -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Blog http://cjcat.blogspot.com Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.77.239

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喔喔!!感謝CJ貓!!而且連我沒提到的問題都解答了,太可怕了 XD
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目前我是另外去記住時間軸位置,等到跳到另一個MC時先同步再跑
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沒想到有同步化元件,趕緊來試試~ 謝謝~
06/30 00:44, 3F
文章代碼(AID): #1AIEpnKg (Flash)
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