Re: [問題] 關鍵影格上的物件實體
※ 引述《LZH (全力少年)》之銘言:
: 不曉得這邊是不是也像load檔案一樣,必須要等它"load完"才能去對它做處理
: 是的話,想請教一下有關這樣的事件是??
Event.ADDED_TO_STAGE
↑監聽MC丟出這個事件,就表示它已經初始化完畢,並且加到場景上
: 假如在不同關鍵影格中,對某MC命名同樣的實體名稱,不知道會不會有什麼問題?
: 會想這樣做,是因為想說利用在不同關鍵影格中,只會有一個是有作用的
不同影格,不同MC,相同名字,應該是不會有問題
仍然可以用程式去控制它,不過不建議
另外,當你在兩個連續的關鍵影格中"各自新增"同一個元件的實體
並且把它們取同樣的名字,Flash基本上是不會把它們視為同一個物件的
所以兩個關鍵影格的MC實體,都會從第一影格開始播放
如果你希望Flash將它們視為同一個實體
到第二個關鍵影格的時候承接上一個影格中MC的時間軸位置
那就要把這些影格反白,並且右鍵選取"Synchronize Symbols (同步化元件)"
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CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓
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Gallery http://cjcat2266.deviantart.com
ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區
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推
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討論串 (同標題文章)
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