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討論串[問題] 關鍵影格上的物件實體
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Event.ADDED_TO_STAGE. ↑監聽MC丟出這個事件,就表示它已經初始化完畢,並且加到場景上. 不同影格,不同MC,相同名字,應該是不會有問題. 仍然可以用程式去控制它,不過不建議. 另外,當你在兩個連續的關鍵影格中"各自新增"同一個元件的實體. 並且把它們取同樣的名字,Flash基本
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目前遇到一個問題想請教大家. 位於不同關鍵影格的場景上的MovieClip. 似乎還沒跑到那個關鍵影格時. 被放置於那個影格的場景上的物件會被視為null. 但我又必須視情況,跳到那個影格去處理其上的MC. 於是我可能下了gotoAndStop()之後,馬上去使用其上的MC. 不過我在這邊遇到了一個
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