[問題] 關鍵影格上的物件實體
目前遇到一個問題想請教大家
位於不同關鍵影格的場景上的MovieClip
似乎還沒跑到那個關鍵影格時
被放置於那個影格的場景上的物件會被視為null
但我又必須視情況,跳到那個影格去處理其上的MC
於是我可能下了gotoAndStop()之後,馬上去使用其上的MC
不過我在這邊遇到了一個問題,立即使用其MC時,其MC似乎不會馬上有實體
也就是立即使用時,還是會有錯誤訊息說它是null
而必須把code寫在其MC裡面,才能得到這個MC的實體
不曉得這邊是不是也像load檔案一樣,必須要等它"load完"才能去對它做處理
是的話,想請教一下有關這樣的事件是??
ps. 那個"其MC"還挺複雜的,裡面還有一些子MC,以及補間動畫
不曉得這是不是"不能馬上使用"的原因
另外也想請問一下
假如在不同關鍵影格中,對某MC命名同樣的實體名稱,不知道會不會有什麼問題?
會想這樣做,是因為想說利用在不同關鍵影格中,只會有一個是有作用的
因此可以使用同樣的名稱(同樣的CODE),再藉由此特性
來處理目前的關鍵影格中的MC
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