Re: [問題] 場景按鈕控制元件中的元件,該如何做?
※ 引述《taketake (阿拿。)》之銘言:
: 抱歉問個基礎問題
: 假設我有一台會移動的車,這段動畫的實體名稱為car
: 車這個元件內有轉動不停的輪子,實體名稱為wheel
: 在場景上,要用按鈕讓車停下來
: 按鈕內的動作:
: on (release) {car.stop();}
: 這時車會停,但輪子還是一直轉
: 不曉得能怎麼做讓輪子也停下來?
: 感謝解答!
問題解決了
原來我的在建立元件的時候
「移動的車」裡有「車」,「車」裡又有「車輪」
所以每個部份都建立實體名稱後就可以呼叫得到了
只是這時我才發現兩個車輪都命名成wheel會有問題
必須用wheel1和wheel2來區隔
停止按鈕內的動作:
on (release) {
carmove.stop();
_root.carmove.car.wheel1.stop();
_root.carmove.car.wheel2.stop();
}
感謝HornyDragon和cjcat2266的指導:)
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06/02 01:22, , 1F
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