Re: [問題] 場景按鈕控制元件中的元件,該如何做?

看板Flash作者 (阿拿。)時間16年前 (2009/06/02 00:15), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《taketake (阿拿。)》之銘言: : 抱歉問個基礎問題 : 假設我有一台會移動的車,這段動畫的實體名稱為car : 車這個元件內有轉動不停的輪子,實體名稱為wheel : 在場景上,要用按鈕讓車停下來 : 按鈕內的動作: : on (release) {car.stop();} : 這時車會停,但輪子還是一直轉 : 不曉得能怎麼做讓輪子也停下來? : 感謝解答! 問題解決了 原來我的在建立元件的時候 「移動的車」裡有「車」,「車」裡又有「車輪」 所以每個部份都建立實體名稱後就可以呼叫得到了 只是這時我才發現兩個車輪都命名成wheel會有問題 必須用wheel1和wheel2來區隔 停止按鈕內的動作: on (release) { carmove.stop(); _root.carmove.car.wheel1.stop(); _root.carmove.car.wheel2.stop(); } 感謝HornyDragon和cjcat2266的指導:) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.178.3

06/02 01:22, , 1F
搞半天是這樣喔XD 解決就好 orz
06/02 01:22, 1F
文章代碼(AID): #1A8_wPpK (Flash)
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