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[問題] 場景按鈕控制元件中的元件,該如何做?
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Re: [問題] 場景按鈕控制元件中的元件,該如何做?
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問題解決了. 原來我的在建立元件的時候. 「移動的車」裡有「車」,「車」裡又有「車輪」. 所以每個部份都建立實體名稱後就可以呼叫得到了. 只是這時我才發現兩個車輪都命名成wheel會有問題. 必須用wheel1和wheel2來區隔. 停止按鈕內的動作:. on (release) {. carmov
(還有15個字)
#1
[問題] 場景按鈕控制元件中的元件,該如何做?
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taketake
(阿拿。)
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16年前
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(2009/06/01 21:46)
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抱歉問個基礎問題. 假設我有一台會移動的車,這段動畫的實體名稱為car. 車這個元件內有轉動不停的輪子,實體名稱為wheel. 在場景上,要用按鈕讓車停下來. 按鈕內的動作:. on (release) {car.stop();}. 這時車會停,但輪子還是一直轉. 不曉得能怎麼做讓輪子也停下來?.
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