Re: [閒聊] 低速近戰的生存之道?

看板FireEmblem作者 (比古A十郎)時間5年前 (2020/08/22 15:15), 編輯推噓12(16419)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : : 我晚上都在思考這個問題 : 考試不會考 : 而目前的環境來說, 低速角只有三個A我個人覺得是首選 我三不五時就會想想這種問題 實際上跟BST設定有關C 大家都知道大部分情況hp價值是五維最低 以前挑體質 挑來挑去 -hp幾乎都高優先度 然後低速近戰大部分都血攻防較高 無形中就變成一種劣勢 突破的時候hp也只是跟+1 反倒是PVE通膨的敵人 低hp的大概都不會漲太誇張 結果到最後就是這些低速角只能靠架式回擊硬撐 拿戰力單位冰G看的話 一堆低速紅劍可以回擊反手殺 不過也就這樣 對比五劍裡面四隻都是0凸正手殺+10冰G 意義完全不同 低速仔正手連逆色法師都殺不死 飛空城大概沒救 縛鎖倒是不見得 但是IS官方看來就是要放生縛鎖 獎勵萬年不變 如果IS要提高這些低速仔的價值 大可以用獎勵創造一些有吸引力的PVE關卡 例如實質價值連城的芒果 也許近戰馬飛可以運用機動力得到一些優勢 應該是不會發生 可憐低速近戰角 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.130.196.136 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1598080542.A.DBA.html

08/22 15:38, 5年前 , 1F
只要出個新技能 緩慢幻煙之類的 無效對方的任何減傷
08/22 15:38, 1F

08/22 15:38, 5年前 , 2F
然後讓關卡小兵有這個技能就好了 (欸
08/22 15:38, 2F

08/22 15:40, 5年前 , 3F
或者是新地形 泥沼地 站在個地形上沒辦法減傷
08/22 15:40, 3F

08/22 16:06, 5年前 , 4F
新地形 堡壘 站在上面的單位附加敵方不可追擊效果
08/22 16:06, 4F

08/22 16:51, 5年前 , 5F
只能裝各種武器殺, 當個稱職的打工仔...
08/22 16:51, 5F

08/22 17:10, 5年前 , 6F
(′・ω・‵)低速至少雙防有保證,那個中速的才慘(?
08/22 17:10, 6F

08/22 17:10, 5年前 , 7F
(低速指25以下
08/22 17:10, 7F

08/22 17:19, 5年前 , 8F

08/22 17:19, 5年前 , 9F
低速雙防不一定有保證喔
08/22 17:19, 9F

08/22 17:29, 5年前 , 10F
畢竟他點到hp了(別人+10羈絆花全加滿都未必有60血
08/22 17:29, 10F

08/22 17:32, 5年前 , 11F
血防合他站第一多久了
08/22 17:32, 11F

08/22 19:06, 5年前 , 12F
不要欺負冰G = =
08/22 19:06, 12F

08/22 22:23, 5年前 , 13F
我是覺得後來出的血量感覺都不會太多 新角會點在雙防
08/22 22:23, 13F

08/22 22:25, 5年前 , 14F
亞丹的HP拿20給魔防就很硬了(要是現在出大概雙防40?
08/22 22:25, 14F

08/22 22:35, 5年前 , 15F
後來出的血量不會太多(X) 真5星血量都不會太多(O)
08/22 22:35, 15F

08/22 22:56, 5年前 , 16F
真5有一票舊角hp45 撐hp的再動尼爾斯也45
08/22 22:56, 16F

08/22 22:57, 5年前 , 17F
新角的話大概憋尿夏南hp43
08/22 22:57, 17F

08/22 22:58, 5年前 , 18F
還有希爾達@@
08/22 22:58, 18F

08/22 22:59, 5年前 , 19F
希爾達只有3.0 以現在角度看蠻可憐der
08/22 22:59, 19F

08/22 23:15, 5年前 , 20F
3.0真的可悲 體質輸人又不能吃花
08/22 23:15, 20F

08/22 23:16, 5年前 , 21F
看來IS自己也知道HP沒啥用 才調整新角配置的= =
08/22 23:16, 21F

08/22 23:18, 5年前 , 22F
3.0有些至少技能還不錯 體質是分配問題 但還是不少
08/22 23:18, 22F

08/22 23:20, 5年前 , 23F
誰叫哀使不把生命系調整
08/22 23:20, 23F

08/22 23:24, 5年前 , 24F
我覺得 迴避防抗攻這些感覺都不會出在可繼承的
08/22 23:24, 24F

08/22 23:24, 5年前 , 25F
所以低速還是乖乖回擊
08/22 23:24, 25F

08/22 23:28, 5年前 , 26F
看攻擊的迴避會太強吧
08/22 23:28, 26F

08/22 23:29, 5年前 , 27F
仔細想想好像早就有ㄌ 1拳打死就是100%減傷
08/22 23:29, 27F

08/22 23:46, 5年前 , 28F
還好吧 迴避應該是最通用 畢竟影響到追擊
08/22 23:46, 28F

08/23 00:22, 5年前 , 29F
^速度
08/23 00:22, 29F

08/23 01:53, 5年前 , 30F
生命迴避 生命最大值每高1減傷4% (深淵胖子生迴+防陣
08/23 01:53, 30F

08/23 02:03, 5年前 , 31F
沒差啊 上限99hp 等10.0還沒倒我們就不怕了= =
08/23 02:03, 31F

08/23 02:32, 5年前 , 32F
生命系...回合開始時HP減少的數值戰鬥中加在四維其一
08/23 02:32, 32F

08/23 02:34, 5年前 , 33F
你要考慮有CD的仇系奧義都不是加全額欸...
08/23 02:34, 33F

08/23 02:36, 5年前 , 34F
就是因為仇系奧義這樣搞 才沒啥用啊= =
08/23 02:36, 34F

08/23 02:37, 5年前 , 35F
如果直接加等值的話 就會開始有人要+HP的了
08/23 02:37, 35F

08/23 02:38, 5年前 , 36F
要是-HP加在扛上 亞丹-50HP加在抗就66了= =
08/23 02:38, 36F

08/23 02:42, 5年前 , 37F
記得連亞丹用仇系奧義傷害下去好像也沒多少傷了
08/23 02:42, 37F

08/23 04:00, 5年前 , 38F
仇系奧義最大也才50% 能活用的也就那個劍恥
08/23 04:00, 38F

08/23 04:17, 5年前 , 39F
死婆也可以
08/23 04:17, 39F
文章代碼(AID): #1VGCOUsw (FireEmblem)
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