討論串[閒聊] 低速近戰的生存之道?
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推噓12(16推 4噓 19→)留言39則,0人參與, 5年前最新作者a000000000 (比古A十郎)時間5年前 (2020/08/22 15:15), 編輯資訊
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我三不五時就會想想這種問題. 實際上跟BST設定有關C. 大家都知道大部分情況hp價值是五維最低. 以前挑體質 挑來挑去 -hp幾乎都高優先度. 然後低速近戰大部分都血攻防較高. 無形中就變成一種劣勢. 突破的時候hp也只是跟+1. 反倒是PVE通膨的敵人 低hp的大概都不會漲太誇張. 結果到最後就
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推噓11(11推 0噓 8→)留言19則,0人參與, 5年前最新作者safy (Ty)時間5年前 (2020/08/22 01:13), 5年前編輯資訊
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我晚上都在思考這個問題. 考試不會考. 而目前的環境來說, 低速角只有三個A我個人覺得是首選. 1.鬼明反+ 連擊防禦弓暗器. 2.鬼金反+ 連擊防禦魔導. 3.金明架勢+ 你爽就好, 通常是回擊, 根據角色不同會改成鬼明架勢或遠距離防禦. 我知道很多人會覺得鬼明和鬼金會有另一邊的空窗, 這樣會被打
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推噓35(39推 4噓 140→)留言183則,0人參與, 5年前最新作者a000000000 (比古A十郎)時間5年前 (2020/08/21 13:33), 編輯資訊
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這標題下的不太精確喇. 如果有正手必追那低速當然最好. 重甲類各種陣型也沒啥救不救的問題. 所以真正的問題是. 低速角 無正手必追 非重甲. 到底要靠捨摸生存下去呢?. 遠程角起碼攻催上去還可以玩玩正手打帶跑. 近戰角實在是很難混(扣掉古早的呼吸雷吐龍). 我看惹看原裝速<30的近戰角. 扣掉有必追
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