Re: [問題] FF系列賠錢賠到炸?

看板FinalFantasy作者 (=w=)時間13年前 (2011/02/21 19:20), 編輯推噓34(34026)
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※ 引述《conner0128 (123)》之銘言: : 剛剛逛八卦版看到 : 加上之前朋友也再說 : 其實FF現在只是砸錢換經典和知名度 : 事實上開發都是賠錢 : 這說法以前就有.. 所以想問問看 : 我大概知道 為了一部奇怪的FF電影 : 導致賠本到史克威爾被收購 : 難道現在開發FF都是賠錢嗎... 新弄一篇這邊網路找得到的資料好了 成本: FF6 製作人數:成本不可考 35人 部門:開發一部 FF7 開發費用:15億円 製作人數:200人 部門:開發一部 FF8 開發費用:3000萬美金 製作人數:200人 部門:第一Production A組 FF9 開發費用:40億円 開發部門:Honululu Studio FF10開發費用:4000萬美金 製作 人數:300人 年期:2年 部門:第一開發事業部 FF11 開發費用:60億円(FF11 30億円+伺服器通信費30億円) 年期:2年半 製作人數:150人 部門:第三開發事業部 FF12 開發費用:4800萬美金(44億円) 製作人數:200人 年期:5年(因為松野的內部 問題開發拖很久....) 部門:第四開發事業部 FF13 開發費用:4000萬美金(36億円) <-應該不包含新引擎 製作人數:300人 年期:5年(本格2年,有3年是開發新引擎) 部門:以前的第一開發為主 7代後的FF銷售量(11.14以網路為主的不計) FF7 972萬片 FF8 786萬 FF9 530萬 FF10 795萬 FF10-2 521萬(這樣兩部加起來其實10代也是超賺...) FF12 573萬 FF13 626萬(雙平台) 就算以彷間流傳的包引擎最貴的FF13總開發費有"70~80億円"來計算好了 扣掉權利金,流通費,店鋪賺的錢 廠商每出貨一片賺得約定價的30%吧? (當然這只是猜想,實際數字只有業界知道,印象雜誌有透漏約這樣) FF後來定價都破8000円 假設一片賺2500円 626萬x2500=156.5億 扣成本80億也有賺76.5億 所以FF現在應該也還沒哪代是賠 (非網路的話) 只是賺得多賺得少而已 而且為FF13開發的新引擎水晶工具也是SE本世代共通開發工具 開發這等於一機多用 而且如果扣掉這純算本體開發費的話,FF13賺的還比FF12來的多吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.125.139

02/21 19:25, , 1F
這篇該m起來,列精華區
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02/21 19:35, , 2F
11不僅沒賠 雖然營收僅佔全世界排行第十名 粗估上來賺得還
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是驚人(相對其他系列)
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※ 編輯: qazieru 來自: 61.227.125.139 (02/21 19:53)

02/21 20:42, , 4F
所以賠錢重點還是詭異的電影(  ̄ c ̄)y▂ξ
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02/21 20:57, , 5F
這還只是遊戲軟體部分吧? 其他附屬週邊跟原生帶之類的都
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要考慮進去 其實跟FF沾上關係的東西都有賺頭啊...
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02/21 21:05, , 7F
推一個~長知識XDDD
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02/21 21:07, , 8F
嗯...而且我還是用保守估計,所以就算加宣傳廣告FF也是賺啊
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02/21 21:22, , 9F
原聲帶在日本也不超過五十萬片吧
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我記得最高的是FFVIII,38萬左右
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周邊的大概要看財報才能估 但一般來講遊戲本體還是主要所在
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02/21 21:40, , 12F
那邊拆帳比遊戲這邊還複雜 還更難以確定=.=...
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02/21 22:33, , 13F
對岸的天幻網有收錄一篇Square大傳,有提到ff6開發成本
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嗯...也可順便po這補齊啊
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開發人數:60人 成本:10億日圓 時間:八個半月
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SE跟Enix併之後也有漫畫跟動畫販售這一塊 還有輕小說
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再加上Taito的街機事業....怎樣都不會虧阿
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開發一套遊戲真的不簡單
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沒想到6代這麼多... 第一次3D的7也才15億而已
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有啊FF14 (光速逃~
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02/22 01:43, , 21F
長知識.....
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02/22 01:48, , 22F
FF13的OST我也貢獻了一份營收 :P
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02/22 02:23, , 23F
FF14畢竟還不算正式開始,砍掉重練中 重做的好大概也能像
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02/22 02:29, , 24F
11賺吧? 現在FF14 pc版也賣到50萬套了....
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02/22 02:32, , 25F
11各版本各平台是138萬套 不過online真賺的是持久的月費
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2010還沒公布 2009 FF11是117M 扣掉營運成本跟研發 單一一
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年營收就可跟單一系列相比...也難怪大家都想賺 lol
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FF系列的週邊一向賺超大
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FF9=10億台幣的ps遊戲....
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02/23 01:32, , 30F
真不知道這公司是哪來的自信砸這種成本
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02/23 01:35, , 31F
因為一向都賣很好啊...
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02/23 11:58, , 32F
9代那時候還是S社喊水結凍的時代吧?
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02/25 15:18, , 33F
FF9好玩好不好@@!!!!
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02/25 21:32, , 34F
FF9好玩+1...他只是生不逢時
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02/26 00:40, , 35F
FF9當時宣傳的非常低調...不像FF8砸大錢宣傳
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02/26 02:27, , 36F
6.7.8.9劇情跟系統我都愛翻了
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02/26 09:32, , 37F
我最喜歡的9代和12代都賣超差 囧 我品味差嗎...
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跟12比起來 FF9算賣超好了...
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畢竟前者是"三版本合算" 後者只有兩個版本
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而且FF9還卡到一款DQ7...(不過這款創下單周最多紀錄)
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(雖然單周發售紀錄等於最終發售總量.....XD)
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FF9淚目...
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FF9是被遺忘的好遊戲..想當初一堆人看到人設就開轟...
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02/27 02:12, , 44F
看到板標再看到這篇........我笑了XDDDDD
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02/27 07:50, , 45F
等不到PC版的FF9 QQ (PSP版的戰鬥載入會跟PS一樣慢嗎??
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02/28 07:46, , 46F
玩完劇情後我覺得FF9很有水準,但看到人設仍然開轟
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02/28 14:05, , 47F
我覺得FF9人設超棒的 這種中古可愛風格才是FF的傳統不是嗎
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02/28 14:08, , 48F
北歐神話、劍與魔法以及搞笑的對話才是當初FF紅的原因啊
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02/28 14:13, , 49F
像九代的龍騎因為是老鼠人讓一堆人忽略她的名字和故事
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02/28 14:15, , 50F
明明這才是好的人設卻只是因為不走美型路線被批評
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03/01 02:22, , 51F
我也很愛9代人設 主角群有各種不同種族才有趣
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03/01 02:27, , 52F
9代超棒的,結局有一點點哀傷
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結局哀傷?算HAPPY ENDING吧...
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03/02 00:13, , 54F
的確有哀傷啊,比比QQ
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03/02 14:46, , 55F
我最喜歡FF9說...從PS玩到PSP上還在玩
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03/03 22:27, , 56F
我也最愛9跟12=.=/ 9跟12明明就超棒
03/03 22:27, 56F

03/04 00:36, , 57F
九代真的很棒!! 12是囧在劇情還沒開始就結束了....
03/04 00:36, 57F

03/05 00:33, , 58F
FF9+1
03/05 00:33, 58F

03/05 00:34, , 59F
現在都走美型寫實風,怎麼不再出款中世紀幻想風的...=.=
03/05 00:34, 59F

03/24 19:40, , 60F
你又何苦要跟來呢? 因為你說你要走....
03/24 19:40, 60F
文章代碼(AID): #1DOagQ1b (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1DOagQ1b (FinalFantasy)