Fw: [閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報

看板Falcom作者 (放課後PLAY)時間1年前 (2022/11/13 15:19), 編輯推噓13(1306)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZS9fLb6 ] 作者: GenShoku (放課後PLAY) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報 時間: Sun Nov 13 15:18:41 2022 https://www.youtube.com/watch?v=t4b66s86B2I
出自UOZU2022遊戲研討會 前段就社長自誇+遊戲製作演講 後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉) 主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情 破破的日聽簡單列一些東西 1. 會根據角色人氣修改遊戲的各項設計嗎? A:不會因為人氣高就叫相關負責人強化該角色的能力或戲份 基本還是尊重製作人本身 2. 製作遊戲來說 社長被衝擊印象的最深的作品? A:女神異聞錄3(P3) 尤其是各項設計的CP值 例如自動生成迷宮 3. 在出系列遊戲的新作時 會如何構想作品的概念呢? A:依作品分 看是注重故事 或是注重遊玩(動作性) 例如重視故事的軌跡系列 會先構想故事架構 之前是這樣的故事、接下來要講什麼故事 構築舞台、世界觀 再去決定各項系統 一切都是以為了呈現故事而量身打造系統 相對來說重視動作遊戲體驗的伊蘇 會先看前作是怎麼樣的概念 新作去做改變 例如伊蘇8是平面跳躍(橫向) 伊蘇9當初就先考慮延展到縱向的動作遊戲 待系統決定後 再去作出各項設定與寫故事 以伊蘇9來說 因為要發展縱向 > 像立體機動裝置一樣飛來飛去 > 伊蘇的世界觀中如何呈現 > 以監獄都市為基底 擁有異能 伊蘇要一直給出新東西 新系統 新體驗 軌跡注重給予新的故事 所以會在原有架構上加東西 延續故事體驗 整體來說 軌跡由於是一直延續下去的故事 也會安排讓舊角色出現 所以故事一開始就決定是最重要的 伊蘇是提供新的動作遊戲體驗 所以會先建構系統與玩法 再去考量故事與設定 4. 法社一直是以老手為中心製作遊戲 新人會在哪些地方表現呢? A:其實沒有 例如這次的伊蘇新作 主要的遊戲設計負責人 其實是今年4月剛入社的新人 法社一直以來的傳統就是「想要做、做得來的人」最初就會交給他負責 相對來說「做不來、不得不做的人」也不會一下就丟給他做 畢竟本人意願影響很大 製作遊戲新作就像開泥船一樣 如果看到破洞還只是用「啊我是新人」的態度而不是趕快補上破洞的話 就不會交給他負責 現在的伊蘇新作 就是身為新人看到破洞也會馬上補的「想要做、做得來的人」 很有熱忱 法社的遊戲負責人(設計者)是不分新人或老手的 並不是老手就有衝勁 5. 沒遊戲開發經驗的人就不能入社嗎? A:看公司 法社不會這樣 只要有興趣有熱忱就可以 這次的伊蘇新作負責人就是前面提到 完全沒有經驗 4月才剛進來的新人(日本4大大學剛畢業的新鮮人) 像近藤也是毫無經驗就入社 6. 製作遊戲 自己的本心最重要 還是市場的喜好更重要 A:都很重要 但不做自己喜歡的事很難持續下去 而且法社的粉絲也是喜歡法社的遊戲 這樣剛好很適合 取得平衡 7. 關於黎軌 被玩家指出都沒在推進主線 這件事怎麼看? A:社長知道黎2進展不大 網路上的聲音很多 黎3會確實地推進軌跡主線劇情 在黎3的序盤就會有重大事件發生 溫存非常久的內容 終於能夠展現給玩家看 8. 有在考慮女性做主角的遊戲嗎?(例如空軌小艾) A:常常拿出來檢討 主要考量RPG玩家層男性玩家居多 女性主角可能比較難取得共感 但也有像小艾當主角才能成立的故事 未來軌跡系列也會持續檢討 如果有一個以女性主角較容易敘說的故事 肯定會再次以女性為主角 近藤社長自己其實無論男主角或女主角都OK 9. 關於40周年紀念圖 其實是繪師自己的要求 最後才變成這樣 當初給的指示本來沒有要畫到這種程度 但繪師本人(她)強烈希望給粉絲更多的service 所以作了指示以上的事情 其實法社在開發遊戲上也常有社長說「這樣就夠了」 結果底下的員工因為熱忱還是加了不少東西的情況 https://imgur.com/nw8Za68
============================== 值得紀念的伊蘇X新作 遊戲主體設計交給入社不到一年的新鮮人 社長的心臟真的有夠大... 不過這也代表黎2不是伊蘇X的墊檔作吧?(4月進來的新人主導、社長9月還在寫劇本) 另外黎2的批評社長都知道 已經明白表示黎3會推主線了 軌跡玩家安心了(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.108.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668323925.A.946.html

11/13 15:19, 1年前 , 1F
主要的遊戲設計負責人 其實是今年4月剛入社的新人 ??
11/13 15:19, 1F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: GenShoku (180.177.108.153 臺灣), 11/13/2022 15:19:40

11/13 15:34, 1年前 , 2F
怎麼有種剛入社新人還比較值得期待的錯覺
11/13 15:34, 2F

11/13 15:38, 1年前 , 3F
新鮮的肝
11/13 15:38, 3F

11/13 16:01, 1年前 , 4F
ahh fresh liver
11/13 16:01, 4F

11/13 16:03, 1年前 , 5F
第一個問題就在說謊是怎樣
11/13 16:03, 5F

11/13 16:51, 1年前 , 6F
創軌C線劇本就是新人寫的
11/13 16:51, 6F

11/13 17:05, 1年前 , 7F
它們人力不夠啦~除了核心人力基本都是四處幫忙
11/13 17:05, 7F

11/13 17:05, 1年前 , 8F
所以當然是墊檔~社長都要親自跳下去做遊戲了
11/13 17:05, 8F

11/13 17:06, 1年前 , 9F
這個遊戲設計應該只是戰鬥系統之類吧
11/13 17:06, 9F

11/13 17:14, 1年前 , 10F
F社培養人才的方式是通才而不是專才
11/13 17:14, 10F

11/13 17:24, 1年前 , 11F
而且我覺得它們應該是說新人提想法然後社長覺得OK,他就當負
11/13 17:24, 11F

11/13 17:25, 1年前 , 12F
責人而已,但是有問題要他跳出來負責,這有點黑
11/13 17:25, 12F

11/13 17:41, 1年前 , 13F
新人可能至少還記得凱文是誰
11/13 17:41, 13F

11/13 21:37, 1年前 , 14F
反正死忠粉絲還不是會衝首發
11/13 21:37, 14F

11/13 22:08, 1年前 , 15F
紀念圖如果沒有繪師堅持,是不是就沒有凱文了
11/13 22:08, 15F

11/13 23:33, 1年前 , 16F
真的希望軌跡用力往核心劇情推進
11/13 23:33, 16F

11/14 12:34, 1年前 , 17F
記得上次有一篇文章 有說社長九月忙著寫伊蘇劇本 所以
11/14 12:34, 17F

11/14 12:34, 1年前 , 18F
沒有空去TGS
11/14 12:34, 18F

11/15 02:24, 1年前 , 19F
感謝翻譯!
11/15 02:24, 19F

12/12 14:59, , 20F
文章代碼(AID): #1ZS9gDRv (Falcom)