Re: [心得] 閃之軌跡Steam版
(注意:發文者閃三還沒碰)
個人認為閃軌最大的問題點,就是劇情核心中的「七班」。
但不是指人設有問題(例如套屬性套很大),而是七班本身的存在造成遊戲整體有問題。
主要在皇子的形像與敘事本身
一、七班影響到皇子
老實說,皇子設立七班並獨厚的行為就是瑕疵。把國家政治、軍事、工商業
要人的子女塞在同一班
灌輸自己的想法,從外人的角度來看就是「噗www,第www三www陣www風」。
再來,想成為一國之君的人不把目光放到整個學校而只有一班,真的很LOW,
近藤你可以不要把角色智商拉低嗎?
二、七班影響到說故事
閃軌延續以前空軌的風格(偷懶?),一章一個城鎮走走晃晃解任務。
但七班人這麼多,怎麼玩啊!只好出去的時候拆成兩班,劇本只寫一邊,另一邊就帶過。
描寫不足造成一個班明明沒幾個人,還能分成好幾個小團
體(風哥跟小男森♂、新八跟公子哥、藍毛跟白毛)
也難怪最後七班鳥獸散,不EY
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我個人的想法是:
1.不要有七班存在,把主角跟亞理沙放同班,其餘的打散開
空軌走群像劇,但閃把硬把主要角色塞同一班變成全部人只能繞主角打轉
克洛跟米莉亞姆也不用硬塞同一班了 多好
2.七班的特別實習就變更成其它跟學園有關的活動,再藉此認識其他主要的同學
也能從這邊描寫貴族班與平民班的衝突,在主角介入下相互了解
最後就能接到2代整間學校成為第三陣風的勢力
3.劇情可以多作分支,但不要灌水,才能提升玩家週回的意願
可以嘗試不要一個章節就一定要不同人逛一個鎮
4.近藤你再把重要劇情放廣播劇試看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.87.131
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1521562606.A.59E.html
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可是他在一個歷史悠久的軍校裡硬開一班、安插學生跟教官,還配一艘船阿...
※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 03/21/2018 02:07:24
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我印象沒錯的話,空~閃系列是各個作品內時序貼最密的,或許這就是falcom的罩門
過去英雄傳說1、2就完結一部,3~5是三部曲,遊戲內時間有間隔外,人物沒有大量重複
出場
伊蘇也是同理,除了1、2以外都是分離的篇章,只有少部份人會橫跨作品
只是軌跡現在每個人都是主要角色,又不能亂把角色退場,導致整個故事很ㄏㄏ
想要救軌跡的話,要馬現在的時間軸快點跑完隔遠一點,不然就得把過去劇本的模式捨棄
掉
※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 03/21/2018 11:48:08
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系列進入閃軌之後
你不覺得近藤是把原本一個大餅切成好幾個賣嗎
我玩到第七作還是不知道結社到底是要幹嘛的組織
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