Re: [心得] 閃之軌跡Steam版

看板Falcom作者 (實驗品)時間6年前 (2018/03/21 00:16), 6年前編輯推噓25(25069)
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(注意:發文者閃三還沒碰) 個人認為閃軌最大的問題點,就是劇情核心中的「七班」。 但不是指人設有問題(例如套屬性套很大),而是七班本身的存在造成遊戲整體有問題。 主要在皇子的形像與敘事本身 一、七班影響到皇子 老實說,皇子設立七班並獨厚的行為就是瑕疵。把國家政治、軍事、工商業 要人的子女塞在同一班 灌輸自己的想法,從外人的角度來看就是「噗www,第www三www陣www風」。 再來,想成為一國之君的人不把目光放到整個學校而只有一班,真的很LOW, 近藤你可以不要把角色智商拉低嗎? 二、七班影響到說故事 閃軌延續以前空軌的風格(偷懶?),一章一個城鎮走走晃晃解任務。 但七班人這麼多,怎麼玩啊!只好出去的時候拆成兩班,劇本只寫一邊,另一邊就帶過。 描寫不足造成一個班明明沒幾個人,還能分成好幾個小團 體(風哥跟小男森♂、新八跟公子哥、藍毛跟白毛) 也難怪最後七班鳥獸散,不EY --------------------- 我個人的想法是: 1.不要有七班存在,把主角跟亞理沙放同班,其餘的打散開 空軌走群像劇,但閃把硬把主要角色塞同一班變成全部人只能繞主角打轉 克洛跟米莉亞姆也不用硬塞同一班了 多好 2.七班的特別實習就變更成其它跟學園有關的活動,再藉此認識其他主要的同學  也能從這邊描寫貴族班與平民班的衝突,在主角介入下相互了解 最後就能接到2代整間學校成為第三陣風的勢力 3.劇情可以多作分支,但不要灌水,才能提升玩家週回的意願 可以嘗試不要一個章節就一定要不同人逛一個鎮 4.近藤你再把重要劇情放廣播劇試看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.58.87.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1521562606.A.59E.html

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奧利維爾的權力其實很有限,而且也無法成為一國之君,這
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部分我記得遊戲裡都有說明到
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在托爾茲軍事學校奧瓜能插手干涉的事情其實也是很有限
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可是他在一個歷史悠久的軍校裡硬開一班、安插學生跟教官,還配一艘船阿... ※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 03/21/2018 02:07:24

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除此之外他也什麼都幹不了啊,沒鋼彈的話,七班這幾
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個私軍哪來戰力可言
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理論沒錯,但我不覺得F社有能力講群像劇
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閃二另一個詭異的地方 就是把星杯第二位的劇情鎖在第二週
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閃一輪就算用Trubo模式衝也要好幾十個小時
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誰會想為了那一小段劇情花那幾十個小時啊...
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我覺得 劇本核心劇情要打內戰的話 你還是直接讓主角
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當下級軍官好了 法爾康寫的軍「笑」生根本姆咪智障
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而且這段劇情本來就該放在正常劇本中吧
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閃二劇情就夠少了連這樣也要藏
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回S板友 玩完閃2我感覺Falcom根本沒想把主題放在內戰
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而是想寫學園風劇情...到了閃三還要搞個新七班
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跟劇情內容厚度相比角色已經明顯過多 還一直塞新學生進去
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每個人只負責一個段子 跑完就變龍套 這種設計真的很詭異
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塞新學生還不夠 他還拉了一堆舊角來 他是嫌人物還不
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夠多嗎
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搞到後來根本不知道七班的存在意義是什麼
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一個讓玩家很沒歸屬感的團體 一樣廢的團體還有幻都
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空零碧都有個劇情的主軸去發揮 閃如果要把主軸放在內戰
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的XRC 但不知道為什麼伊蘇八的漂流村就寫的很好 同
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一間公司是發生什麼事情了
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這描寫明顯就有問題 角色太多每個都要寫一點就變都沒寫
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03/21 07:35, 6年前 , 27F
聽說軌跡跟伊蘇的劇本都社長寫的 看有沒有心一作完結吧
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03/21 07:39, 6年前 , 28F
以閃系列角色數量變成劇情密度要很厚 偏偏寫法跟過去一樣
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逐城慢慢逛 以這種寫法寫到閃八都不知道能不能寫完
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看到閃三這相關圖...第三勢力 (笑
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03/21 08:11, 6年前 , 32F
人物真的塞太多了
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7班角色比起角色本身 後面的勢力更重要
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搞到最後角色本身是誰根本不重要..
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七班的問題就是每個角色的背景阿.. 呵呵呵
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閃軌結束後的新作就回歸到空零碧的少數主角吧 塞了一堆角色
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不只劇情就連遊戲也很難玩…
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角色只會越來越多...看起來這幾年他們不覺得這是問題..
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角色多可以賣週邊吧
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像閃四現在把3D蕾恩放出來,到時候一定可以吸到空軌fans
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去買
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至於劇本的架構,基本上經過閃二摧殘已經無藥可醫,不如
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早點收個漂亮的尾換個舞台寫新的
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我印象沒錯的話,空~閃系列是各個作品內時序貼最密的,或許這就是falcom的罩門 過去英雄傳說1、2就完結一部,3~5是三部曲,遊戲內時間有間隔外,人物沒有大量重複 出場 伊蘇也是同理,除了1、2以外都是分離的篇章,只有少部份人會橫跨作品 只是軌跡現在每個人都是主要角色,又不能亂把角色退場,導致整個故事很ㄏㄏ 想要救軌跡的話,要馬現在的時間軸快點跑完隔遠一點,不然就得把過去劇本的模式捨棄 掉 ※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 03/21/2018 11:48:08 ※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 03/21/2018 11:48:39

03/21 11:50, 6年前 , 44F
想要跟進當代ACG腳步賣角色的關係結果就是主配角都寫不好
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然後看到官網那勢力圖覺得貴族派根本是被罷凌啊乾
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總參謀都是臥底了,貴族派戰敗不冤
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其實我很久以前就提過軌跡該早點收尾做新系列
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因為坑挖越大越難收 而且現在劇本還炸了
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更要命的是都挖那麼大坑寫法還是沒變,無怪乎會被批評是
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拖台錢
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反正現在就是人物出一堆亂槍打鳥出到一個人氣角色就繼續爽
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講實話他如果說會長當主角 或出什麼遊戲會長當主角
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我大概就膝蓋不爭氣的跪下去了 我幻都就是因為這樣
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跑去玩的
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雖然幻都只是配角還不可控
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03/21 16:39, 6年前 , 56F
沒辦法,時代是賣角色跟週邊,只要有人氣角就能靠週邊賺
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到爽,劇情能看就好能拖則拖,甚至故意拖戲延長系列壽命
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03/22 09:25, 6年前 , 58F
跟時序哪有關係空出到碧不都沒有什麼問題嗎? 況且這系列
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03/22 09:26, 6年前 , 59F
最大的是優勢就是有連貫性的長篇系列作  如果去掉這個優點
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03/22 09:27, 6年前 , 60F
光比單作的話早已經輸其他是日式RPG幾條街了
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系列進入閃軌之後 你不覺得近藤是把原本一個大餅切成好幾個賣嗎 我玩到第七作還是不知道結社到底是要幹嘛的組織 ※ 編輯: gladius442 (61.58.87.131), 03/22/2018 11:12:28

03/22 11:16, 6年前 , 61F
他如果把人物砍好砍滿 把閃12濃縮成閃1 把閃3和之後
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要出的4濃縮成4 我覺得可以繼續延續空零碧
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03/22 12:40, 6年前 , 63F
拖台錢的閃二可以說劇情完全沒進展,要用一句話就講說內
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戰打完了也是可行,反正沒啥重要劇情
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可是閃二已經卡在那邊了,覆水難收
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還是可以收 你只要帶種喊對不起 我們重開機 這樣夠
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霸氣我還會買單 只是我覺得不可能
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03/22 12:55, 6年前 , 68F
除非要搞平行世界梗,不然應該也很難這樣搞
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說不定到時爛尾隨便收收當黑歷史的可能性還大點兒
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03/22 18:52, 6年前 , 70F
要平行世界梗真的可以啊,優娜的設定就是越來越讓人懷疑
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不是之前玩的碧軌
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不過還是硬插補設比較有可能,歷經閃1~3的荼毒已經不會去
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往法社神埋梗這方向去思考了
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03/22 18:56, 6年前 , 75F
時序的問題應該是零碧的故事沒講完就插個閃,本來是要用
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零碧去襯托閃,結果零碧精采幾十倍,意外產物強很多的情況
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03/22 19:05, 6年前 , 77F
我們玩零碧到底什麼時候和悠娜合照過呢 啾咪
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03/22 19:13, 6年前 , 78F
反正設定隨便都能掰,現在閃軌已經陷入一個死胡同,坑沒
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填泡泡又一直吹,舊角色一直破格。像那放蕩皇子,被宰相
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03/22 19:13, 6年前 , 80F
巴了之後又回頭去當詩人裝神弄鬼毫無建樹,只能隨便嘴幾
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03/22 19:13, 6年前 , 81F
句抒發一下。只希望下一作不要連空零碧主角也破格。
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03/23 02:08, 6年前 , 82F
七班一個詭異的是到哪裡都要說我們是七班,好像很厲害
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03/23 02:09, 6年前 , 83F
我才想問說七班又如何 XD 好像是一個專有名詞....
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03/24 13:48, 6年前 , 84F
要說平行世界的話,海上要塞兩次的組成員不太一樣
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03/24 13:50, 6年前 , 85F
再加上太陽之砦的前科,嗯...
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03/24 15:14, 6年前 , 86F
太陽之砦至少還是一作回收,這個閃...
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03/24 15:16, 6年前 , 87F
能不能回收還是未定之天
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人家太陽堡壘是零碧主軸 我認為重開機沒問題 但是閃
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的主軸……呃 幹 閃的主軸是啥啊?
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03/24 18:08, 6年前 , 90F
主軸就學園風生活啊...閃一學園生活篇 閃二重返學園篇
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03/24 18:08, 6年前 , 91F
閃三學園篇第二部 閃四:_______
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03/24 18:11, 6年前 , 92F
內戰是拿來當大道具背景的 主軸還是學園風生活日常
03/24 18:11, 92F

03/24 18:14, 6年前 , 93F
不如再轉個彎改做經營模擬類遊戲 把時間倒帶回在學生
03/24 18:14, 93F

03/24 18:16, 6年前 , 94F
培養黎恩各種才能多角發展 畢業後直接當宰相是完美結局
03/24 18:16, 94F
文章代碼(AID): #1QiJFkMU (Falcom)
文章代碼(AID): #1QiJFkMU (Falcom)