Re: [軌跡] 閃1閃2在歐美好像真的很受歡迎...

看板Falcom作者 (烤魚)時間7年前 (2017/01/10 12:43), 編輯推噓120(1211404)
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※ 引述《stkissstone (淺澗遠秋)》之銘言: : ※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言: : : Falcom官推看到的 : : https://twitter.com/nihonfalcom/status/817520500779859969 : : 聽說這是國外歷史悠久的老牌rpg網站的票選 : : http://www.rpgfan.com/features/go2016/Category_Awards/Traditional.html : : 年度最佳戰鬥系統 第二名 : : 年度最佳音樂 第二名 : : 年度最佳全體角色 第二名 : : 年度最佳主角 第二名 : : 年度最佳RPG 編輯跟玩家一至票選第一名 第三名是東京幻都 : : 連劇情居然也有編輯評價第一名 玩家評價第二名... : : 蠻傻眼的 歐美玩家真的沒玩過劇情好的rpg? : 不算意外吧其實 : 我自己兩代都追了三輪實況,空零碧全都實況首輪惡夢全破 : 買PS3之後馬上找朋友借片子然後規劃時間準備要實況一輪 : 閃軌第一印象基本上還是滿吸引人的 : 得這些獎有一半我也覺得實至名歸 : "年度最佳戰鬥系統 第二名" : 法爾康的戰鬥系統本身一直有在進步跟加強豐富度,然後都會保留幾個簡單強大的 : 套路給人自行調整難度,我在追實況的當下閃2正惡評如潮,但我覺得光沖著戰鬥系 : 統就足夠引起我的興趣就是了。 : 不過法爾康一直以來在敵人的設計上都缺乏突破,敵方的戰鬥變化大多不需要玩家在 : 配置上做出驚豔的巧思就能突破,計算公式也相對難以平衡,這點我是覺得還滿可惜 : 的就是了。 : 感覺就像是一份餐點,廚師使用了品質非常好的食材(系統),但是使用的調味和烹飪 : 手法(內容)相當平凡,不過這問題其實也還好,沒細細研究的不太會發現,而有研究 : 的則是能了解到遺憾的點出在何處。 : "年度最佳音樂 第二名" : 歷代和各不同系列作品都有品質保證。 : 年度最佳主角 第二名 : 年度最佳RPG 編輯跟玩家一至票選第一名 第三名是東京幻都 : 連劇情也有編輯評價第一名 玩家評價第二名 : 有時候平凡、老梗和容易預料並不是太差的事情 : 就口味差距而已 : 輕小說性質簡單好啃的內容賣的好也不是第一天出現了 : 雖然我到最後沒玩就把片子還回去 : 多虧大將軍的努力^_^ : 就算理性上還是覺得這是一片值得一玩的遊戲 : 但光看那些言論就足以讓人反胃到放棄 : 目前閃3是有打算購入遊玩,就看這段時間他能不能讓人噁心到放棄囉 持平來說,好像大家都認為閃軌沒有那麼差 (被黑的那麼慘真的要多謝閃黑大將軍的努力不懈) 如果把各項分開來看 畫面的部分我還是比較喜歡閃軌的3D,至少看起來比較順眼(回去玩空零碧有點不習慣) 至於武器怎麼突然拔出來或是收回去之類的,我就當作法社技術力差假裝沒看到了 戰鬥的部分,當初玩完碧軌後對閃軌也是滿期待的,事實上也還不錯 從碧軌開始沿用的核心回路和爆靈系統(ARCUS)都還OK 魔法的部分改成直接看迴路不用搞配裝,雖然少了配屬的樂趣 但不用每個人都強迫掛一堆時之魔法也還好,這個就見仁見智吧 閃一打到礦山那段,連挑兩隻Boss的戰鬥也有製造一些壓力,我個人的評價還不錯 閃二戰鬥平衡崩壞主要也是在數字拉高還有各種迴路特殊能力出現後整個失控 (騎神什麼的就不提了......) 但系統本身應該是OK的 劇情的部分版上也提過很多次了,除了優柔寡斷主角言行不一根本宰相外圍組織外 主要就是不夠緊湊兼灌水拖台錢外加七班路人化路人七班化之外 好像就沒什麼問題了(?) 音樂其實是我比較有疑問的 閃軌的音樂表現其實不錯,維持法社一貫的水準 但玩完整個遊戲之後我幾乎對閃軌的音樂毫無印象...... 反而空零碧,只要音樂一下馬上可以知道這是哪一個場景的BGM 明明碧軌距離比較久,但像醫院、礦山、村莊的音樂都讓人印象深刻 反而閃軌根本記不得去過哪些點 真的很奇妙 我的空零碧都破過兩次 只有閃軌破完一次就沒動力重開 應該是終章磨掉太多耐性,還要打一隻不知所謂的王 完全感受不到跟Boss對戰的理由,就是為戰而戰 大概就這點讓人失去的再開的動力吧 演出的部分也是碧軌比較好 碧軌裡的七柱、戰鬼、風劍都讓人感受到對方實力的強大 就如一道擋在眼前的高大障壁 反而閃軌裡面也有不少厲害的Boss 但除了執行者NO.1之外,其他人都沒有製造出讓人打不贏的感覺 (NO.1還是因為他號碼是第1我才覺得很強的) 結果七班還需要助拳人來幫忙對付他們,完全莫名其妙 希望閃三不要再有這種奇怪的演出了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.61.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1484023404.A.A6C.html

01/10 12:46, , 1F
本來閃就只是劇情上表現不佳而已啊 會現在被罵成
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01/10 12:47, , 2F
這樣 只能說有些人「功不可沒」啊
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01/10 12:48, , 3F
都講了好幾次 閃的系統除了騎神外 沒啥人罵的
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01/10 12:48, , 4F
主要罵得地方 一直都是在劇情上
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01/10 12:50, , 5F
劇情??? 歐美評價第一耶呵呵
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01/10 12:51, , 6F
我早發心得文過了,閃軌劇情比起空軌123可是合理多了
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光是 Blue Destination一首就超越以前作品了,還能說沒印象
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真是~~~
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你可不可以不要再刷下限 愛說自己發 又要別人去找本
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我純論作品比較,謝謝w
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有講跟沒講根本一樣 不然你不會用這個帳號去
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發劇情心得嗎 不要只打空砲而已
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01/10 12:56, , 14F
本來得獎和大賣是件好事 被你搞的是件鳥事
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不懂這論點在說什麼 ,不過社長來台的時候我剛好會回台灣
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會到現場看看是不是真的有人敢問社長說閃軌還是黎恩不好w
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你的作品比較從來都是你講的算 別人講的你都無視
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這最好叫討論
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同意b大所說,不過就音樂的和演出的部分,感覺不錯但我
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確實有不如碧軌的感覺,這裡是大部分人都有的想法還是
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社長不可能批評自家作品好嗎 但也不可能說前作是黑
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歷史
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只有我沒認真玩
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不然怎麼賺錢 真是 不想對牛彈琴了
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又確實不如碧軌了,照這樣說碧軌音樂這麼好,怎麼銷量那麼慘
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01/10 13:00, , 26F
閃軌銷量好代表玩的人更普及更多,音樂聽的人也更多,如果真
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的前面幾作音樂比較好,怎麼從來沒反應在銷量上?
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01/10 13:01, , 28F
來 這邊是專版 你拿出你的證據
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請指出銷量慘的證據 順帶一提 版上有當年法爾康
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財務報告可以比對 不要拿時間不同的閃比
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請拿出當年零碧發售時 銷量慘的證據
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01/10 13:03, , 32F
所以大將軍會去現場嗎? 要不要約版聚阿XDD
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01/10 13:05, , 33F
啊 如果你又要拿我之前銷量記錯的事來嘴
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01/10 13:05, , 34F
我可以申訴他版事務喔(茶
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01/10 13:06, , 35F
遊戲本來就是要越賣越好 這才叫好的公司成長
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要戰又要找老師,以後我兒子上小學要記得教育他別這樣做w
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拿後面賣更好的遊戲 比較之前賣的不錯的作品
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這種比對本身就是錯誤的
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碧鬼銷量22萬,閃軌總銷量50萬,外加歐美版下載版少說也百萬
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還有 447 則推文
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的確是水準之上 但難有深刻或代表就只是沒有好場面搭配而已
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頂多是最終騎神戰的那首或是最終boss吧
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相反to be continued一放出來立刻就會有克州被滅的畫面
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01/12 09:20, , 490F
某M正常壓力釋放而已 習慣惹
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01/12 20:37, , 491F
閃二精靈洞的[聖女的詠嘆調]就屌打前作所有BGM好嗎
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01/12 20:38, , 492F
閃的音樂真心覺得都在水準之上 其他都及格邊緣而已
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01/13 08:49, , 493F
抱歉樓上說的無感 後段很大將軍 下一位分X 謝謝
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01/13 11:34, , 494F
我覺得閃軌的音樂不錯啊 很多首滿好記的
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C出場的時候的Exceed就不錯了
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01/13 11:38, , 496F

01/13 11:45, , 497F
剛出場的 Atrocious Raid 也很棒
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01/13 12:00, , 499F
說屌打也只是他個人感覺吧!
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01/13 16:17, , 500F
也只能說音樂的喜好其實滿主觀的啦 隨意就好
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01/13 16:43, , 501F
問題是沒有人說閃音樂差 最多是說印象值或特色不夠
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01/13 16:43, , 502F
你直是接說閃屌打前面 然後現在又說主觀有差 轉彎嗎
01/13 16:43, 502F

01/13 18:37, , 503F

01/13 18:38, , 504F
閃就找不到半首可以跟這首PK了 (參戰)
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01/14 18:45, , 505F
我主觀覺得屌打 某樓不爽惹 嘻嘻
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01/15 04:10, , 506F
自己知道是主觀就不要推文推的信誓旦旦 貶低他人喜好
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01/15 10:47, , 507F
可以啊 要你就硬到底說全部屌打 不要又接個音樂鑑賞
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01/15 10:47, , 508F
是主觀 然後又批評其他作品 選個立場好嗎 人家大將
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01/15 10:47, , 509F
軍起碼從頭到尾堅持閃唯一神論 就這點來看你比大將
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01/15 10:47, , 510F
軍格調還不如
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01/15 12:43, , 511F
警告:再繼續針鋒相對,兩個都板規二
01/15 12:43, 511F

01/19 08:44, , 512F
推Foot
01/19 08:44, 512F

01/23 19:34, , 513F
老實說閃軌主要的問題在於幾個,第一個是戰鬥系統老舊
01/23 19:34, 513F

01/23 19:34, , 514F
已經玩了那麼久了,打夢魘級跟喝水差不多簡單
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01/23 19:35, , 515F
戰鬥上已經覺得乏味
01/23 19:35, 515F

01/23 19:36, , 516F
第二是遊戲角色一開始塞的太多太雜,使各角色與玩家的連
01/23 19:36, 516F

01/23 19:36, , 517F
結變得很虛弱,然後又增加那無聊的友好度系統,增加輪迴
01/23 19:36, 517F

01/23 19:37, , 518F
時的時間,這實在很討人厭的設定
01/23 19:37, 518F

01/23 19:38, , 519F
再來是角色的設定上,主角過於破格,把變身機甲全集一身
01/23 19:38, 519F

01/23 19:39, , 520F
給人為塞而塞的感覺,而不是一個人透過自身的努力突破
01/23 19:39, 520F

02/06 02:00, , 521F
只會用銷量來評論作品好壞...真的是最無腦也是最低劣
02/06 02:00, 521F

02/06 02:00, , 522F
的評論方式了....
02/06 02:00, 522F

02/13 14:35, , 523F
真的是垃圾話一堆,用不同環境下的銷量來談遊戲內容
02/13 14:35, 523F

02/13 14:35, , 524F
的好壞?
02/13 14:35, 524F

02/13 14:38, , 525F
被許多權威網站與許多玩家評為神作的異域神劍要哭了
02/13 14:38, 525F

03/20 23:55, , 526F
哎呀,又被桶了,大將軍一路好走嘿!
03/20 23:55, 526F
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