[軌跡] 戰術導力器的進(退?)步

看板Falcom作者 (鰻)時間11年前 (2014/12/09 08:15), 編輯推噓24(24028)
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玩空零碧的時候,最喜歡花個半小時左右去調整Orbment的配置 調整到一堆導力魔法可用的時候真的是很有滿足感 零碧推出的核心石系統雖然受惠不少但總覺得限制了各角色配置的自由度(不太懂怎麼說 但就是有些不喜Orz) 然後到閃...硬是剝奪了我的樂趣之一!!! 變的只能在提升能力或魔法間二選一 有人和我一樣,比較喜歡閃之前的系統嗎? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 94.197.121.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1418084142.A.CEE.html

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很多人喜歡舊的啊,不過也有像我這種覺得舊版湊數字很無聊
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的人
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我舊版的玩法是湊出目標魔法後就撐能力值(就算湊出整頁魔
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法9成以上根本也不會去用,我覺得沒意義),閃的做法讓我
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少了很多麻煩
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閃的問題是導力鍊一條的優勢和差異變得不明顯,還有某
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些迴路太破壞平衡,霸道冥皇
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魔法的設計上也很有問題,比如時間爆發..
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閃軌設計讓導力鍊的重要特色消失 只剩下EP多寡而已 很可惜
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我也滿喜歡以前的配點數弄出魔法的/ w\
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同樣覺得閃讓導力鍊一條的特色消失:(
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導力鍊一條的優點就是工房可以賺更多
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特色消失+1 不過人太多的狀況這樣也好 自動配不會太差
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零碧都會想辦法把艾莉緹歐配出時空幻3大法
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覺得麻煩+1,我是物攻硬幹型,基本上都是配提升能力的迴
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路,魔法從頭到尾就是拿來補血和復活
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都不錯>< 但導力鏈存在感變弱真的小可惜~
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新舊各有特色,不過我個人也是偏好以前配魔法的樂趣XD
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舊版比較有趣
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零碧比較有趣,閃軌根本屎
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覺得麻煩,我喜歡閃軌這種物攻就強化物攻,魔攻就強化
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魔攻的方法,以前空軌零軌的排列真的很浪費時間,我也
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不是很愛去翻手冊配魔法的人,其實那些魔法有沒有配出來
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也沒有差。重點是戰技要強就好了
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想起公主綁多水就整個悲劇...反而用變態皇子比較順手...
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到閃軌則是分門別類,比較輕鬆,不過好懷念空軌的上級迴路
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隨意啊....
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我也喜歡皇子 但SC因裝備 反而公主的魔法傷害比較強
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我是偏向舊的 但新的也可接受 反正重點在劇情
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新版魔法很死,裝高階魔法,但還是有用單體魔法的需求!
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不過反正戰鬥一直以來都不是軌跡的賣點 ...
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空零碧有九成以上的魔法根本用不到阿 改這樣還不錯
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還是用不(ry
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比較喜歡新的,尤其是每次要翻新整個回路都很麻煩,方便好
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以前玩閃碧的時候換回路換到會起度濫...
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3rd要搞16個人的迴路超花時間
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喜歡舊版。配迴路是一種興趣
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新的比較好 舊的看似有特色但實際就只有那幾種解法
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再綁個屬性或長度限制你..
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喜歡舊版 這是軌跡迴路特色...
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舊版根本是看似隨意配制實際上綁超死 新版反而比較自由
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Arcus比較可以逆天沒錯,不過舊版長度不是絕對值啊
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只要有四孔我就能讓小艾有必要三招...
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我也很喜歡用舊的很喜歡自己花時間搞迴路
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導力鍊一條根本是弱勢,開洞比較貴,也不能裝同類迴路
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各有好處 不過閃讓長鏈變無意義
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等續作再回歸堆屬性就會讓閃系列入坑的玩家覺得多新玩法?
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個人是認為對戰鬥的影響沒很大,反正閃軌戰技轟一輪就結束了
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只是有一點很不合理,學會大魔法卻不會小魔法?
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因為不是學的 是裝的
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F公司就說了閃軌是配合軌跡的低年齡層
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那些中二小P孩本來就懶得花腦去配招
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文章代碼(AID): #1KXZykpk (Falcom)
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