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討論串[軌跡] 戰術導力器的進(退?)步
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Arcus系統相對來說比較可以玩逆天型吧(笑). 真要說起來不管是Enigma系統還是Arcus系統. 「有沒有稀有迴路」都是很重要的課題,例如說這個美臭.... 要說Enigma系統優於Arcus系統的地方,在於一個導力器能組出的魔法種類數. 以遊戲內觀點來看是泛用性比較高,但是有很大的天賦障礙.
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有人說結晶鏈一直條的優勢喪失。. 但是,為什麼戰術導力器一定要結晶鏈條數越短的越佔優勢?. 就以閃軌來說,以『較為公平』的觀點來看,閃軌這樣設計是比較好的。. 以往導力器的結晶鏈來說。. 一)結晶鏈條數越少,代表能配出的魔法越多。. 二)結晶鏈條數越少,開孔與升級給予的EP值越多。. 三)除此之外,
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玩空零碧的時候,最喜歡花個半小時左右去調整Orbment的配置. 調整到一堆導力魔法可用的時候真的是很有滿足感. 零碧推出的核心石系統雖然受惠不少但總覺得限制了各角色配置的自由度(不太懂怎麼說但就是有些不喜Orz). 然後到閃...硬是剝奪了我的樂趣之一!!!. 變的只能在提升能力或魔法間二選一.
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