Re: [閒聊] 閃2結束後對軌跡系列失去期待感(全系列雷)

看板Falcom作者 (Phantom)時間9年前 (2014/10/23 00:33), 編輯推噓36(36096)
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※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言: : 以前剛從伊蘇跳軌跡的時候 : 其實FC玩的不上不下的(有很大部分是不喜歡艾絲蒂兒在危險時還在耍憨的描寫) : 但是看到板上絕大部分都是軌跡的討論 : 所以還是忍耐著繼續玩下去 : 直到FC結束前靠著教授神救援的劇情 : 讓我迫不及待衝去光南想接著買SC 結果10點多光南已經關了 : 忍耐到隔天才有得繼續玩 接著就停不下來直到零軌結束(當時碧軌中文還沒出) : SC結束的算不錯 尤其萊維的劇情都很讓人動容 : 3rd一開始玩的時候發現主角是前作那個除了防禦2次什麼都不行的蔥頭 : 心想這麼弱沒問題嗎? : 結果新的戰技一出馬上打我的臉 加上配音實在夠帥氣 : 雖然在繞迷宮不過FCSC的人物都巧妙的入隊可操控 : 再加上凱文+莉絲的放閃劇情 以fandisk來說玩的是很過癮 : (只玩完才發現主角不是教會的 怎麼教會相關的幾乎都沒講....) : 到了零軌 軌跡系列正式擴大了世界觀 活動地區也變成類現代的城市 : 主角也換成特務支援課四人小組 雖然還是有游擊士小情侶檔來串場 : 不過這四個人各自都有其特色跟魅力 : 從一開始不被看好到漸漸闖出名聲 後來保護神秘小女孩引發的事件 : 雖然最後結束在各自都有小秘密沒解開的結局 但也十足讓人期待下一作 : (我的觀感是 零比起FC那結局 算是結束的比較有良心一點?) : 到了碧軌時加入新成員、跟兩大國代表交鋒、情勢逐漸改變中的城市 : 在各種劇情轉變間營造的氣氛都很好 : 尤其在第四章最後情勢一夕間轉變 原來以為是夥伴的人其實都... : 那種絕望感在隔很久重玩的時候 還是可以讓人感覺到震撼 : 雖然後來終章有人覺得劇情有點急 部份角色在劇情編排上有問題 : 不過整體營造的感覺還是很不賴 : 也把大部分角色各自的過去或是心結都能大略完整的交代清楚 : 最後ED展現出的從被佔領兩年到光復的劇情 : 更是讓人對軌跡系列的期待滿滿到現在 : 也因此閃1最開始的消息放出是跟零軌同時進行的故事 : 更是讓大家更期待另外一邊的帝國內戰到底有哪些劇情 : 閃1消息剛出~閃1發售這段期間還蠻著迷的 : 幾乎每天都會逛Falcom板看有沒有人發新消息 人設也頗為讓人期待 : 直到閃1出了以後 : 雖然整體模組比不上現在技術 但是3D化後基本還是覺得優大於缺 : 只是劇情上就覺得有蠻多有些配合流行的部份 : 像是一開始那個出包劇情、主角內建可以變身的力量、到最後可以駕駛機器人 : 雖然當時感覺有點刻意 但想說也是全新嘗試就算了 : 但主角群的感覺比前幾作平板很多 因為人實在太多了 : 不過克洛最後反叛的劇情我算是給予高度評價 : 除了櫻井孝宏配得真的不錯以外 : 夥伴角色變BOSS最後打到主角跑路的結局我覺得很新鮮 : 所以雖然結局比FC還惡意 但還是讓我感覺很期待 : 閃1完~閃2發售這段期間 : 又在今年初發表閃1閃2都會中文化的消息 : 其中閃2又是同步中文 : 回想起碧軌硬啃日文 過程中三不五時還會被攻略跟討論雷到的日子 : 聽到簡直要跪下來叩謝社長跟SCET了 : 這段期間不斷放出的人設圖 以軌跡系列來說又是一個高峰 : 遊戲劇情更是碧軌的同時間點,羅伊德跟莉夏又有登場機會 : 到發售前那PV更是讓人期待感升到最高點 : 只是這一切在玩完閃2之後都變了 : 主角群會合後相處上依舊平版 : 在內戰的情勢中做了許多不合邏輯的事 : 打完BOSS卻發現所有事情都在宰相的算計內 : 玩家想知道的東西透露1/10不到,然後繼續在分母增加謎團成1/20、1/30.... : 最討厭的是那個後日譚還以為Falcom良心發現還是覺得要講一點東西 : 結果還是TMD繼續增加謎團不解釋啊!! : 如果沒有這個後日譚我可能還會含淚支持繼續期待之類的 : 但搞出這個東西來我真的覺得太刻意在耍人了 說實在話 目前日本不管遊戲或小說或動畫產業 只要人設對又或者有賣肉 銷量就有保證了 越來越趨向廢萌 周邊一個比一個多 像PSV上那一排遊戲 再爛都有死士 人設比較不對的 像最近的巴哈姆特之怒 神級的製作 卻引不起多大的迴響 也許法社就是看準這點吧 反正只要把女角弄的漂漂亮亮 就會吸引死士 甚至可以賣一堆周邊 相信這個好賺多了 劇情之類的反而變成陪襯品 -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.140.179 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1413995620.A.CEC.html

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好吧 我就是死士 為了抱抱緹歐又買了中文版
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只是又遇到問題 http://tinyurl.com/kze7snc 悲劇
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巴哈姆特也才3集 目前只看得出畫風錢砸很大而以阿 劇情又
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還不知道 相信如果後面劇情好一定會招來很多看官
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軌跡這種主打龐大系列劇情的rpg 人設弄商業化劇情不佳一定
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會很慘的
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現在這世道,軌跡再不佳好像也沒比他更好的
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碧軌以後,F社已經有無法掌控劇情的跡象了,隨著世界觀
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不斷擴充,軌跡系列的劇情爆走的可能性會越高
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「軌跡再不佳好像也沒比他更好的」 這句話言重了
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若再過度商業化,整個系列很難不被自己拖垮
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現在同類型的RPG只剩下tales了,但tales也沒好到哪去
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聽起來是在說IS?
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結果只是弄了一堆人形立牌,我覺得連配角的會長都
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比核心七班還立體啊!乾脆主要角色改成黎恩,尤西
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斯,會長,克洛算了,其他人我還真沒什麼印象
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尤希斯在閃2在我心中進步好多,整個VII組常識人,感覺也只
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有他稍微認真在思考內戰這件事,其他人都不知在幹嘛
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雖然說騎馬跟機車賽跑真是被雷打到的矯揉造作...
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同類型...我一直覺得Tales系列遊戲性跟軌跡的實在差太多
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當初TOX劇情也是一堆差評 但至少不會一堆BJ4
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我覺得完全可以把數名角色合併,然後背景設定是學生會
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的幾名人物就好,那麼多人形立牌沒用
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tales 至少比閃軌好 ....
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tales和空零碧沒得比 但絕對比閃12好
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tales要看是哪一代,而且他也是唯一剩下的同質競爭對手
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女神異聞錄系列也都很好啊
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tales的平均品質的確不比空零碧 但閃軌後就...
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Persona系列的同質性就差比較遠了
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要比同質性全都不用比了,三系列遊戲系統都差太多...
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要硬比的話軌跡也只有劇情能跟其他大作抗衡
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結果閃軌1+2的大問題就是把劇情給(ry
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結果閃軌劇情變弱點,說來真諷刺...
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Persona本來在JRPG中就是屬於比較異色的,你要拿來一起比
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還真是奇怪,更別說現在的FF已經不曉得長到哪個方向去了
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你也要拿來一起比? 同樣是JRPG,客群也不同的
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和軌跡同質性最高的就是tales,這兩者都是傳統王道型RPG
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目前市場上這兩款的客群是最有可能重疊的,拿來比較才有
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意義,真要比的話,Xeno系列也可以拉進來,但Persona就真的
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還有 53 則推文
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比如黎恩血最大值14000,用月神之淚後會變28000
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我就是用月神之淚才有幸看到深淵的S技還能全員站著
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我第一輪最後黎恩基本血量28K多 200%後快6萬 根本血牛
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不過最後王也太好打 米莉安姆一發S技就打掉41萬血
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還只是用血多的主迴路+100%傷害而已
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我覺得以這樣的傷害輸出 王沒200萬以上的血量都太好打
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因為F社同時拉高BOSS和我方的傷害,變成你不秒他他就秒
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你,so當然會這樣
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以閃二來講 輪到王動就會有機率被逆轉。上次打隱王的時
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候就是沒算好輪到他動 就一口氣補回來然後物反魔反物免也
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全上
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4個S技放完後 開over rise把失落魔法兩大傷害招丟下去
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再放+100CP失落魔法 又再4個S技 哪隻王能稱得下...
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因為你沒看過波士逆轉秀
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比起來我都覺得騎神真弱 裝滿+STR的天衝劍耗100CP也只有
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打出三萬左右而已
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遇到上魔反跟物反當然要先打掉
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我講的是冰靈窟那一隻。。。
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110
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我還沒打第二輪
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五隻幻獸只想了一個戰術就通用,好啦也是有動到腦一次
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5幻獸還是一樣靠S技秒阿.. 只有河馬我硬要在剛出就去打 打比
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較久而已 反到是迴廊最終boss血太多 終於用到其他招了
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是我裝備錯誤嗎?我完全沒有秒5幻獸的能力,只能三個人
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龜在一起幫班長加速一直放盾,一個100%迴避在前面輸出
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雖然打比較久但也是可以無傷解決XD
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S-Break->時間爆發->櫻花郭->時間爆發->櫻花郭->時間爆發
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->補EP->loop
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10/23 17:22, , 122F
我是這樣打的
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我是霸道+金牛給有4S以上S技的人裝 帶上尤西斯時間爆發BUFF
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滿 S技放完幻獸就死了
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好像有一隻還不會死有幻角色上來再補一發S技
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這代BOSS真的不會難打 就算不裝霸道金牛這些OP迴路
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都還是打得蠻輕鬆的 大概除了二柱克洛那場一堆異常
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10/23 22:09, , 128F
狀態之外 黎恩的神氣合一太強了
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櫻花郭是什麼?
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10/24 00:46, , 130F
蕃茄鍋的極品
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10/24 00:47, , 131F
櫻花鍋要終章才有啊
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10/24 01:05, , 132F
死天使是二輪終章 不過有吼龍星煌珠其實就夠了w
10/24 01:05, 132F
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