Re: [心得] 提不起勁來第二輪(有雷

看板Falcom作者 (雪月燦)時間11年前 (2014/10/05 14:22), 編輯推噓7(7042)
留言49則, 13人參與, 最新討論串7/8 (看更多)
挖坑不填 ok 劇情黒暗沒希望 ok 這在各遊戲中都是很常見的事情 但是最大的問題是,這兩件事情直接發生在軌跡系列上 説真的,如果軌跡系列從一開始就打算走黒暗路線的話,我根本就不會接觸這遊戲 從空到碧,劇情雖然中間開始一片苦難,加牆壁從天而降, 但是透過夥伴們的努力,中間一路跨越過這些障礙,到最後的end未來至少是充滿希望的 但是這次的閃真的太過份 中間一切的努力,換來一個毫無希望的結局,這end不是不ok, 但是不應該發生在軌跡系列,會玩軌跡系列的人,大多數都是不吃這味end的人 就像你去電影院看一部愛情喜劇, 不管中間再怎樣胃痛發展,大家都知道到最後一定是皆大歡喜 結果這部愛情喜劇最後的end是男女主角,女主角最後愛上別人, 男主角失落之餘跳樓自殺 叫看這部電影的怎麼接受..? 就跟這次閃軌一樣, 劇本完全中間完全符合軌跡系列的慣例,但是最後的end給個一片黑暗 也難怪這次玩家對劇情的反應這麼大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.163.118 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1412490163.A.094.html

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如果帝國篇有續作然後給個好結局那勉強能接受....
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如果斷在這真的非常令人火大 這種虐人結局...
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胃痛一次還可以忍受,胃痛兩次玩家內心都要崩潰了
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不,一堆玩家一直在追的都是結社相關的大主線,結果閃軌1
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+2謎團幾乎都沒解還挖更多坑,吊胃口吊過頭才是令老玩家
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嘔病的主因
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反而以本來劇情走向,閃2不是傳統happy end大多都能有心
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理準備
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這次結社的行動只能用"莫名其妙"來形容
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克州那種小地方都出動聖女+鐵機三騎士了
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只有我沒很在意結社嗎XD 反正軌跡是目前的搖錢樹 一定
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是拖啊~拖啊~拖啊~
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帝國只有一個搞笑役神速來充場,簡直希望計畫失敗的樣子
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除了故弄玄虛的二柱外還有說好的破戒人呢!
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對END還好...感覺閃II這次是把支線當主線作
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神速要認真打也還是有點強度,但是她根本...
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END 全體陣亡也可以接受 這感覺就是故事播一半 跟你說
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END了 一堆東西都沒講
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尤其是第二部的地方
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最後黎恩突然加入帝國軍底下去跟共國對戰那邊甚麼都
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不解釋我覺得很惡意,雖然大家大概都猜得到原因,但
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是如果續作不說明只會覺得這結局很爛就是...
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是不是我的錯覺 好像一堆人都很討厭宰相的樣子?
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我玩軌跡很大一部份是看路人劇情=w= 結社計畫太龐大.
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應該不是討厭宰相本身,而且圍繞在宰相身旁的謎題什
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麼都不解釋這才火大吧XD
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感覺要弄出來有難度 所以目前沒有抱太大期待....
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不會討厭劇中角色,只會討厭編劇爛到透頂的敘事手法
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鐵血之子眾:為什麼沒死? 宰相:當作這次的功課自己研究
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等到有帝國篇續作(西部?)的消息,才挑戰白金(玩絕少去
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不要說結社 宰相的目的看起來也很難收
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說到絕對絕望少女,這次演出根本神 同樣是知道結局的故事
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絕對絕望反而有作出"戰爭"的感覺,看看各地屍體堆積成山
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就丟一堆東西但是都不講明讓人覺得很討厭
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同樣不在乎結社+1 至少空零碧都有一作完成的感覺
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空零至少在續作會把前面的東西補上再開新的
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否則法社一開始就別說這作是閃軌完結吧
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結果閃1挖的閃2還是不解釋,跟你說閃的故事結束了,阿?
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像零軌好像沒講什麼計畫的事,但玩完其實滿滿足的
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零軌當初結束也沒有像這樣這麼悶啊XD
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零軌斷在事件結束,至少有把一段故事講完
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閃軌看起來是要把七班各自向前邁進做結束,但是後日
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談的表現又很差,連最終BOSS都無意義
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我比較覺得法社把閃軌當作是帝國內戰的劇情 至於結社請
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等共和國篇
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售前宣傳和實際落差太大,唯一的方式就是別再買帳,否則繼續爛
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請等共和國篇就等於之前的承諾給假的啦
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其實玩家會反應很大 是留下太多伏筆不解釋 其他倒還好
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10/05 19:20, , 49F
如果不是假的話 在法社的定義大概帝國故事=內戰而已
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