Re: [心得] 提不起勁來第二輪(有雷

看板Falcom作者 (World)時間9年前 (2014/10/05 10:28), 編輯推噓9(9021)
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個人玩過空FC、空SC。閃軌1玩到白金,閃軌2短期之內沒機會玩 所以是看實況跟錄影補完主線劇情 不知道這樣有沒有資格參與討論啊....... 以下有閃2劇情雷 我認為閃II結局的最大問題就是沒有給人希望。 看著主角群從閃1開頭一路成長到閃2最後,才發現只要有宰相, 大家都是魯蛇,再怎麼努力都是屁,都只是宰相的旗子。 然後繼續進行到後日譚完畢也沒讓人覺得有什麼改變這情況的希望, 可以理解為何無力繼續第二輪。 如果是從空軌一路玩下來的老玩家,更會發現前面幾作一堆伏筆都沒交待完, 在劇情都已經要講不完的情況下卻還一直埋新伏筆。 退一步來說,即使是帝國內戰或是閃軌主角群的劇情描述也不如以前, 幾個明顯的缺點已經很多版友提過像是: 劇情發展過度公式化, 自稱第三勢力結果都在打貴族派,袢事件很多是硬擠出內容 ,以及因為袢事件的設定而導致各角色之間互動不夠,幾乎都只跟黎恩單向互動等。 在前面劇情已經諸多缺失的情況下,後日壇最後迷宮還弄得長到靠杯, 而且頭目還跟你說"我這隻王只是為了出現而出現不會給任何情報喔", 這樣只會讓不滿的玩家更多而已(我只是看影片也很不爽了)。 如果軌跡系列是一套長篇連載漫畫、小說,每隔幾週就會刊載下一篇那倒還無所謂。 可是這是遊戲,遊戲時數很長而且出很慢的遊戲。 閃1+閃2整套玩下來要花多少時間? 努力這麼久結果最後只換來絕望無力感, 只換來一堆BJ4跟to be continued,那當然會有玩家不想再碰。 而且以法社製作遊戲的速度,續作很可能後年才有,而這個續作到底會不會把坑補完? 以閃1+閃2的劇情量來看,也許還要再等2~3作才有機會,這樣要多少年? 又有多少玩家願意繼續等? 或者說,法社到底有沒有辦法把故事說完? 也許有人會說閃1+2其實是劇情太長才分成兩部,所以這兩部的定位相當於空FC、零, 這樣來看的話為續作埋梗沒什麼問題。 但我認為既然都已經知道會拆成兩部,而且各部的遊戲時數都比空FC和零來得高, 劇本也應該要有所調整,而不是讓我們花一堆時間玩兩款續作預告片。 就我個人來說,閃II的遊戲要素很豐富,有機會的話我還是會想玩, 但劇情我頂多再給法社一款遊戲的篇幅補救, 如果還是一直下集待續的話以後我就放棄劇情單以遊戲內容來看待這系列。 但對部份玩家來說,劇情是RPG的靈魂,喪失劇情的RPG還能維持多久呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.185.164.75 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Falcom/M.1412476109.A.406.html

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既然覺得如果這次要以七班的成長做收尾,至少在七班
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的互動上也該做的好一點,後日談夜裡聊天聊到大家
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都要離開結果就這樣很平淡的被帶過,最後又突然在迷
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宮暴哭,這轉折也很突兀
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這次閃軌比零軌剛出來畫風大變還要招徠更多罵聲,續作很難再
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吸引人掏錢了,製作人江郎才盡,難怪續集大多都比第一集差~
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等坑填完再考慮了,反正其他遊戲大作多的是~
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說到畫風 閃軌的畫風是這幾代中最喜歡的XD
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沒給人希望不是問題 一堆比他黑的 像刺客教條 N+ 故事
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沒講完才讓人想噓 忘了補一個系列DOD 至少故事也是完整
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不,應該說,失去劇情的軌跡還剩下什麼?
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你還有大量支線和NPC對話,以及和游擊士一樣多的永遠抓
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不完的小貓 (拖
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那些當然也是當初受到吸引的要素,不過貫穿這些的
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還是主幹劇情,沒有樹幹的樹是不會有分歧的樹枝的
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閃2連NPC這特色都消失了吧,各城鎮玩完沒啥記憶點…
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閃軌NPC重點都放在學院的學生身上了吧 學院學生
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大部分都做得蠻好的
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艾倫和布萊希特閃到無法直視
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學生我覺得1還可以,2就滿無聊的了,但主角群對話都這樣了
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NPC好像也很難有趣得起來…
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我覺得軍校學生的行為跟特色還比七班來的亮眼多....
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ベリル這人各種神祕,說她是盟主我也不意外XD
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貝莉爾還有一句內容有:深淵、時、空 感覺就很故意XD
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貝利爾這種也很無言 每個學生都想塑造有他自已的特色
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用多了 就感覺很假很刻意 空軌那時的確是不想一堆免
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洗NPC 但這種情況已經主賓失衡了 我玩軌跡是想主角群
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和重要配角的互動 成長 以及主線的進展 你們這些路人
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NPC只是綠葉作陪襯的 在紅花已經失色的情形下 這些綠
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葉根本一點意義也沒有 跟免洗路人比起來又有何差別
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