[心得] 軌跡系列遊戲的共同缺點

看板Falcom作者 (台北捷運世界一流)時間11年前 (2012/09/23 11:21), 編輯推噓51(51048)
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零軌三輪結束,優點我能講的跟大家都差不多,來講一下缺點.... 軌跡系列好玩的額外要素就是釣魚、收集食譜、收集小說, 可是食譜跟小說有個最大的缺點就是必須在特定的時間、 特定的地點跟特定的人對話或是到特定的地點才找的到, 而且這時間還非常的短。 偏偏軌跡系列的觸發事件太多了,然後就變成每觸發一個事 件就要跑遍全國跟所有人對話兩遍以上。有的時候明明手上 有十萬火急的劇情事件也這樣搞,整個氣氛被破壞掉。 這種地毯式的收集方式其實非常無聊,比較有趣的方式應該 是用解謎的方式來收集。 然後是最後boss....我說F社為何最後boss一定要變成巨大魔人啊orz 看了就懶的打,弄個帥氣一點的boss不行嗎? -- 是啊.....我只是個人魚..... 無法跟王子結合,我...我的命運就是化成泡影而死去。 辛蒂公主是個好女孩,祝你們永遠幸福! 還有一件事就是.... 偶爾...也請想想我..... AIが止まらない -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.100.120

09/23 11:50, , 1F
巨大魔王是傳統 (嗎
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09/23 11:55, , 2F
看起來比較有..魄力吧.. 三部曲中最難打的BOSS首推萊維
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萊維很帥啊~何必一定要是最終魔王呢
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09/23 12:00, , 4F
有些要素擺明了不希望玩家太好拿,不過同意你的氣氛破壞
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09/23 12:22, , 5F
氣氛破壞+1
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09/23 12:34, , 6F
食譜跟小說又不是劇情一定需要...那是給玩家找的東西而已
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boss的話就真的...每次都很醜~不過那由多後日談的那隻可愛
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ノイ最高!
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09/23 12:43, , 9F
好像也沒有哪款RPG的最終魔王不是巨大體型的
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不對啊~~FC的幻想樂曲很帥啊!!! 熊熊想起來XD
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大隻才有魄力 目前的BOSS 不都是人-->怪物...
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法社的boss幾乎都設計的不怎麼樣...
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特地去收集那些小說或隱藏任務還會被NPC調侃太閒...
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而最大的共同缺點就是捧艾絲緹爾!
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明明藍迪等人沒見過幾次她,卻能莫名說出"這才是小艾"
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的非常裝熟技能。
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地毯式是與NPC培養感情的醍醐味(拖)
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解謎太多有時候可能會磨太多耐性XD
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地毯式主要還是給喜歡F社NPC的人玩,而且NPC還算有內容
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有些遊戲也是短期觸發,但NPC沒有讓人想對話的慾望...
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我比較討厭的是Boss都要設計成那種有詭異肉體的魔人
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像始源的魔王身上有個奇妙的..關節? 一直在身體上繞圈圈
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感覺很噁心...
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F社雖然對魔獸設定有愛但最終BOSS設計一直都沒啥SENSE
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關節會轉圈的王 <<想到空軌的機器人馬
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那隻感覺頗帥XD
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F社的BOSS真的都設計的很醜
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我打完FC後玩SC,遇到第一隻BOSS...幹這隻帥多了
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FC BOSS很帥啊 龍王丸耶w
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炎龍拳!(大誤)
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我覺得BOSS不是美醜的問題 是要多噁心才甘心的問題
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其實是整體搭配的不好才顯得噁心
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噁心就算了..玩完還完全沒印象wwwww 只記得fc的幻想樂曲
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因為太帥的王會搶去主角風采
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不過碧軌一開始主角的風采就被某個很帥的角色搶走了
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氣氛破壞+1
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作者文章的第三段跟我心中的想法一致
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不知為啥軌跡跟伊蘇兩系列對話量差距如此大,明明是同一公司
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製作。覺得軌跡系列對話量多到有點太特色了,多到可怕
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沒想到4樓5樓也有一致的看法
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為了讓NPC對話多而讓NPC對話多。為了這特色而特色
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npc這算是優點吧? 會跟故事進行改變對話我覺得還不錯~
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要不要跟npc對話還是看玩家吧~想快點玩完就可以放棄又沒差
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主要還是有人會強迫自己對話完全部..這就有點本末倒置了ww
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玩遊戲就開心玩~這樣強迫自己就有點變態了wwww
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至於伊蘇的對話...如果也這樣弄的話法社的員工壽命會減少
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不過伊蘇7就開始把支線任務增加了~算是想增加一點耐玩度了
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但我就是喜歡那些對話呢,要是軌跡系列對話量不多我反而
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會覺得可惜。伊蘇和軌跡各自有自己的特色我覺得是好事
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不過原po想講的似乎不是對話量,而是要素收集困難(ex.食譜
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就跟仙劍一定會有禦劍飛行一樣,當初古劍也看到差點吐血
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食譜到了碧軌就改善了,小說...畢竟是關聯到最強武器,難一點
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也還好
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收集算壓力扣米 本就會這樣……
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對話這樣才是特色 一成不變真的無趣很多
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如果把對話能跟主線劇情搭上是最好的
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常常路人對話跟主線沒太多一定關連
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我愛死巨大魔王了 我還希望越來越大XD
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每個NPC都跟主線搭上 太難了吧
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軌跡系列的NPC活動基本上都跟城市的現況有關聯
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誰失蹤了,哪裡有特殊NPC,最近有甚麼怪事
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有時候是主線的伏筆,有時候是支線的伏筆
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常常跟NPC混熟了,哪天接到他的支線都會覺得符合其行為
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像是安敦可是從空軌陪玩家到零軌耶~
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還有某對從空軌fc是情侶到sc結婚之後到碧軌尋親~
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3rd似乎有利貝爾的NPC跑到故事開始的飛船上XD
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整段玩下來就很有感覺~~超溫馨~感覺NPC也是活在遊戲裡一樣
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有時候真的覺得除了主角連NPC都跑到零碧真的超強XD
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若論跑收集要素跟跑全NPC馬拉松相比長度,大概1:10? XD
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零碧個人最感動的是跑全NPC對話,那個勁道落在碧結局圖
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彷彿可以看見有臉的角色後面那所有相識的克洛斯貝爾NPC
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結合所有人的力量,這點非常符合英傳的精神
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有時候常常很入戲的解緊急任務,然後小說就錯過了
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超愛那些NPC~不知為何我很喜歡空軌那對釣魚夫婦XD
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那你可以期待碧軌了wwwww
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安敦一定是結社的 而且還是一柱或四柱那種大咖
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利庫斯一定是他身邊擔任護衛的執行者
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目標是讓全世界陷入失戀的深淵之中嗎XD
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09/25 02:40, , 79F
伊蘇的魔王設計的比較帥,像菲爾佳娜那隻冰龍就超帥
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YS7的王都在比畸形了
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ys7風龍表示
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看來有人喜愛NPC對話,好吧,全部對話都有跑的症狀準備啟動啦
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零軌已經快被NPC崩潰了,看來等碧軌出來的NPC更有得拚了
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第一輪就享受遊戲就好..npc故事本來就非必要.二輪再找就好
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PSP版的零碧都全跑過了,接下來是中文版...
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FC+SC裡設定集攻略還附上NPC資訊 F社絕對是認真的w
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空軌累在要跑各地區的門 零碧累在NPC多
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不過用地圖跳躍照順序跑不會漏區還蠻方便的
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09/25 15:14, , 89F
不懂有啥好崩潰的。
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09/25 15:34, , 90F
我喜歡跟NPC聊天XD NPC的聊天資訊很強大 倒是我覺得
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09/25 15:35, , 91F
比較大的問題是我米拉都一大堆 沒地方花
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09/25 17:16, , 92F
第一輪專心投入劇情,想玩第二輪再開始蒐集要素
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09/26 00:05, , 93F
不想跟NPC對話就不要對話跑主線不就好了?有啥好崩潰的
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09/26 00:07, , 94F
豐富的NPC對話本來就是讓人可以更投入在整個世界裡頭
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09/26 12:16, , 95F
我喜歡軌跡系列的一點就是NPC都有自己的日常和故事,很有趣
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09/26 12:20, , 96F
累的話就集中找特別喜歡的NPC 空軌的大小姐和女僕也很可愛
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09/26 23:31, , 97F
NPC對話超有趣的,不但有他們自己的故事還有主線的伏筆
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09/28 22:01, , 98F
想打真正的人型終boss,不要每個遊戲的終boss最後都變魔
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09/28 22:01, , 99F
人/非人類好不...but諾伊變了boss還是很萌XD
09/28 22:01, 99F
文章代碼(AID): #1GNe0r7L (Falcom)
文章代碼(AID): #1GNe0r7L (Falcom)