Re: [心得] 軌跡系列遊戲的共同缺點
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 零軌三輪結束,優點我能講的跟大家都差不多,來講一下缺點....
: 軌跡系列好玩的額外要素就是釣魚、收集食譜、收集小說,
: 可是食譜跟小說有個最大的缺點就是必須在特定的時間、
: 特定的地點跟特定的人對話或是到特定的地點才找的到,
: 而且這時間還非常的短。
: 偏偏軌跡系列的觸發事件太多了,然後就變成每觸發一個事
: 件就要跑遍全國跟所有人對話兩遍以上。有的時候明明手上
: 有十萬火急的劇情事件也這樣搞,整個氣氛被破壞掉。
收集那些要素真的是特色之一 同時也增加耐玩度
所以應該不太算是缺點(?
但是 有時候真的有很緊急的任務的時候增加一些特殊支線
的確會感覺滿怪的
有時候會有 咦? 不是有很急的任務嗎? 怎麼還跑來這邊幫人家處理問題呢XD
: 這種地毯式的收集方式其實非常無聊,比較有趣的方式應該
: 是用解謎的方式來收集。
解謎的話好像比較像是另外幾款F社RPG的賣點...
: 然後是最後boss....我說F社為何最後boss一定要變成巨大魔人啊orz
: 看了就懶的打,弄個帥氣一點的boss不行嗎?
就跟男主角為啥每次都拿劍 個性怎麼那麼中二 頭髮怎麼都是紅的 一樣
最終BOSS如果不是大隻的怪物的話就不是軌跡了XD
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