Re: [問題] 對軌跡系列有興趣......

看板Falcom作者 (零軌落とし神)時間12年前 (2011/12/14 18:17), 編輯推噓22(22023)
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我覺得經濟許可的話 是很值得每一代都玩 但是沒有趕著玩的必要 以我來說一口氣從FC-->SC-->TC是極限了 因為戰鬥系統差不多都是一樣 差在AT獎勵還有聯合攻擊而已 首先從FC開始說起 這是空之軌跡一切的起點 劇情也不長 你可以透過主角步行全國的旅程了解空軌的世界觀 最後再由令人揪心的伏筆讓你馬上換片開始玩SC SC則是掀開了黑幕,牽起了各角色間的羈絆 不得不說我玩到中段之後真是驚奇連連阿~~ 很多事是一開始完全沒想到的 結尾還讓我哭了Q^Q (FC只是讓我覺得很難過,然後繼續玩日版SC XD~) TC就是大多人說的fans向 但是凱文的故事我覺得也算不錯... 如果玩過FC/SC再去開門扉 不自覺會對其中的小故事會心一笑 (只是月之門真的非常久..而且一開都會想看到完再休息) 就我來說是劇情(其實都在戰鬥)-->門扉-->劇情..輪流互相進行 所以要說無聊也還好,只是路上沒有NPC這樣 當然戰鬥上相對零軌碧軌真的單調許多 但是這是英傳6的起始 不可能光靠幾個製作人員就設計出讓大多數人滿意的系統 要經過上市之後從玩家反應開始修正戰鬥水準 譬如魔法系統 FC跟SC用魔法真的不太有感覺..很多我都沒在用 雖然有屬性加成的影響,但是遇到boss會受屬性影響的還是很少 (SC到後期就是一百零一招的死亡咆哮..) 但是到了TC受屬性影響的敵人大幅上升 魔法也稍微經過強化 時屬性高等魔法時空爆裂還能附加降低ADF30% 雖然跟幾個角色到後期配上最強武器的攻擊力比起來 魔法的傷害還是有點差距 到了零軌則有點反轉過來 常常魔法造成的傷害遠大於一般攻擊 而以往增加str/def的魔法效果時間也大幅降低 也間接削弱從SC開始一般攻擊的威能 但是同時也提供戰技/物品等更有效及多樣的選擇 所以一般先玩零軌的人回去玩空軌會覺得有點單調 簡單來說 由於零軌是接續在空軌三部曲後的作品 所以我想並不能用後出的作品去完全定論之前的作品 毫無疑問零軌劇情跟戰鬥設計的很好 但是如果沒有前作可以比較怎麼能感覺到他的好壞 要說少了空軌三部曲然後直接出零軌這樣.. 我想根本不可能讓人接受 還有就是利貝爾王國跟克洛斯貝爾自治州 兩者所面臨的處境完全不一樣 受人支持的游擊士 v.s 被認為沒用的警察 在進行遊戲的時候給玩家的感覺也絕對是不同的 所以認真來講 我覺得有可以不需要玩的作品 (像是TC這樣..有的人可能覺得很膩) 但是絕對沒有不必玩的作品 軌跡每一代我都非常喜歡~ 對我來說能享受這麼多的劇情真是太好了(淚) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.102.11

12/14 18:28, , 1F
戰鬥系統 空軌->零軌只是從戰技流變成魔法流 其他都一樣吧
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12/14 18:33, , 2F
同意 要說無視空軌實在是本末倒置 要不是空軌好玩 那會有
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零軌碧軌呢
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12/14 18:34, , 4F
我空軌也是魔法流的 大範圍魔法超好用的阿
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我零軌也是戰技流 基佬+閃光夫婦打王 一直用組合戰技
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12/14 18:41, , 6F
跟空軌比起來,零軌的魔法強到很可怕的境界 XD
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推~有空軌 玩零軌才可以體會到一堆小伏筆
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零軌閃光夫妻劇情也才會了解~不然結尾一定會霧煞煞
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玩空軌再玩零軌會像得了強迫症一樣,每章節都去游擊士
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協會報到、找約艾兩人的蹤跡XD
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同樓上XDDD每次劇情有進展我都會先去公會報到
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空軌的大魔法似乎都沒什麼刻意湊出來的價值...
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到最後有死亡咆嘯跟暗物質就贏了........
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反而是輔助系的比較有湊出來的價值...偏偏又不好湊
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空軌必湊不就是變態牆嗎?!
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......白面懷斯曼已經很可憐了別再拿那種東西打他臉嘛
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比起來FC的幻想樂曲還比較有最終BOSS的氣勢
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被重傷馬上下一輪就即死反擊 不用變態牆還真的不行...
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推這篇XDD
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空軌有暗物質能用!?我剛玩時零軌想說這新魔法超猛。
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有阿 空軌時就用很爽了阿
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有阿...SC就有暗物質啦~打天使羊超好用
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其實我老實說 空軌我並沒有覺得很好玩 但是劇情好看
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零軌到碧軌我才真的覺得比較好玩
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SC初期我也是用暗物質打天使羊,不過記得好像是單體的
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零軌改成大圓範圍並且有吸收、降MOV的效果,好用很多
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怎麼又出現天坑了
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那是暗物質改 SC好像只有懷斯曼會用
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零軌的暗物質=空軌的暗物質改
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3RD比起空之領域我更愛用暗物質改...
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暗物質改超好用 又痛又很吸
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12/15 00:50, , 32F
空軌魔法流+1 不配出全範圍魔法打王渾身不對勁
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12/15 22:45, , 33F
老實說玩遊戲不就是為了休閒+殺時間 有越多遊戲可以玩
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12/15 22:45, , 34F
不是越好@@
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12/17 11:49, , 35F
零軌戰鬥比較有戰術性 目前才打到第三章開頭 試著把五個
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12/17 11:50, , 36F
高等寶箱怪都滅了 感覺很有成就感XD 空軌都瘋狂死亡咆嘯
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+Bug牆...
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戰術是人想的 也是人自己局限在某些強力戰術上的
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12/17 12:01, , 39F
並不是遊戲設計問題 我打SC從沒放過牆
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12/17 14:27, , 40F
那應該不算是戰術性強吧 而應該說是削剪掉過強招式造成難度
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提高 戰術性強應該是說有各式各樣的打法都可通過 而非侷限
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12/17 14:28, , 42F
在特定的攻略法
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BUG牆你可以選擇不放...以SC難度不放也不會怎樣...
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12/17 23:37, , 44F
零軌比較突出在有高等寶箱 可以讓人越級挑戰
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12/18 02:40, , 45F
然後怎麼打都是1
12/18 02:40, 45F
文章代碼(AID): #1Ew7V4g- (Falcom)
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