Re: [心得] 澤庵劇情困難

看板Falcom作者 (呆伯特)時間13年前 (2010/10/17 04:53), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《LOVE4715 (霧雨魔法店工讀生)》之銘言: : 日之御崎 : 這關 讓我卡了快一個禮拜!!!! : 不是被魚叉標到就是被對方鬼雷砲炸到 : 因為修蓮是步+泳 澤庵是步(泳) : 常常來不及躲 : 打到快瘋了 : 後來穩紮穩打 只要她靠近 都會注意標跟鬼雷砲的範圍 這關對和尚來說很容易 不擅游泳根本無所謂,鬼雷砲也不是重點 因為和尚只要在岸上招人砸人就好了,不必游泳而且能砸遠 基本上開局就叫兩隻高速的去湖中央搶石頭兼卡位 這一來修蓮短時間內攻不進中間 澤庵就跑到中間上方定點招人或砸人 砸著砸著精靈數就拉開了 對了,應該請巴哈版主 Z神指點迷津才對! 新手我先閃!!! -- 「你要不要加入我們的TTP計畫?」 「什麼是TTP計畫?」 「喔,就是The TTP Project的縮寫」 <<呆伯特法則>> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.245.57

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剛去自由模式開來再戰 觀念上調整後 整個輕鬆壓過
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有請巴哈版主 Z神指點迷津
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有請巴哈版主 Z神指點迷津
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這東西沒啥學問,經驗分享而已。神這名稱,二樓才當之無愧
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就想說澤庵怕修連 修連會怕澤庵 風神+和尚就解決修連
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所以建議招風神+水鶴的組合
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修連就不敢走到太前面了,只能放棄有利位置了
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沒錯,這關風神最重要,不管用哪個角色都一樣。
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