Re: [心得] YS 7破關心得

看板Falcom作者 (christine)時間14年前 (2010/05/26 11:46), 編輯推噓7(7014)
留言21則, 7人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
我昨晚破了PSP版YSF第一輪(Normal難度),目前朝第二輪(Hard難度) 邁進,之前已經破了PSP版YS7(Normal難度)、PSP版YS1+2編年史(Easy 難度)、還有PS2版的YS6(Normal難度)。 YSF破關時,紅毛為LV52,YS7為LV61還是64左右(已經忘了^^;;),YS6 的等級則忘光了,我對YS6非常沒有愛,大概是因為那個直到破關連一次都 沒有按成功過的衝刺跳,讓我挫折萬分。 下面的回文會透露到YSF的完整劇情,尚未破關者請留意。 ※ 引述《benson60510 (神行書)》之銘言: : 就在剛剛,那個長超沒型的太古之理被我用星方陣婊死了 : 總覺得...好像伊蘇沒我想像中難打(←只玩空軌) 我個人就動作性而言,YS7是我玩過的伊蘇系列中最簡單的一款,就算玩 家再怎麼動作白癡,都可以靠很強的裝備、很高的等級、很多瓶的回HP藥 水、選擇很低的難度(爆)來彌補。所以,如果是從YS7入門的新玩家, 會對其他幾代的YS感到不太適應,但是玩久了也就習慣了啦。 : 那我伊蘇F為何會那麼不順啊 比較起來,我覺得YSF的動作性比較高,非常講求兩段跳+風魔法的搭配, 另外,完全沒有補HP的藥水,只有一條HP能用、頂多加個死後復生的道具, 對我這種動作白癡的人有點辛苦,不過,PSP版有救濟措施,若使用紅色的 double boost,可以在紅色爆氣時間內回HP,而且在攻擊時,double boost 的集氣時間很快,在打後盤的幾個BOSS時超好用。 其實玩著YSF,看到一些需要之後再回來探索的地點,還有那個時鐘塔,真 的讓我想到某老牌鞭骷髏人動作遊戲系列,不過,YSF的時鐘塔還好沒有飄 來飄去讓人石化的美杜沙......。 : 人物 : 常常得以血換血,SP浩很快,但實用的沒幾招 : EX雖然暴力,但沒黑妹恐怖啊 不過,我覺得多奇的速度似乎比沙漠小妹快一點,這時不禁覺得還好自己 當初有每個人都操作操作來試試手感,雖然我到後期比較常用Geis跟馬尾 公主,但是要換手操作還不會有手忙腳亂之感。 : 不過我朋友玩過YS6的說,他在YS6有變身 : 那7代為啥就不會了,我要抗議 變身??我怎麼沒有這個印象?好像是他哥哥會變身?不過,Geis在YS7的 出場模式,跟YS6如出一轍。 : 故事我覺得還好,沒空軌給我的感動 要拿ARPG跟純正RPG比,當然沒得比啦(汗)。不過,要是跟其他幾代的伊蘇 比,至少我覺得在我玩過的幾代,首推YS7的劇情最長且深入,就算是F社一直 廣告劇情浩大的YSF,其實主線也超短。 : 就順便問問PC或PSP有哪些YS推薦的 不要太難 個人動作遊戲不強 : 手上是有YSF啦 但第一關的惡夢還在...(看攻略照樣被婊是怎樣) 不要太難的話,只能玩「very easy或easy」的難度了(汗)。其實我覺得玩 伊蘇的前提是:要是打不過就去練功,練到差不多之後再去打,如果還是打 不過,那就只好一邊研究一邊打,老實說,被KO個十次也會學到經驗吧,我昨 天打YSF最終BOSS時,被KO個兩次後,至少就能掌握到第一跟第三階段的打法 了,不過那堆雷射還是完全不行......Orz 我覺得YS1-2編年史最難,但是如果用easy模式就還OK,沒有什麼特別需要留意 的地方,動作性也不高,就劇情上,YS2的劇情比較完整,但是要搭配YS1比較好。 YS6的話,如果你有興趣瞭解Geis跟三隻妖精的來源,可以去玩玩看,這款推薦 PC版或PS2版,PSP版做得很糟。如果你不排斥PC版,直接找PC版玩就可以了, 因為Konami社PS2版的OP做成3G人形動畫,做得非常之糟。動作性的話,唯一的 問題就是衝刺跳,其實有點類似YSF的dash,但是完全要靠玩家自己按,判定時 機非常微妙,所以跟我一樣從開始玩到破關,只有在練習時成功,正式來100% 失敗的玩家應該不少(汗)。 最後是YSF,其實我覺得這款非常好玩,而且PSP版提供了許多貼心設計,像是 double boost回HP、not fall功能(這是跳山壁時沒跳準、不小心掉到下面時, 可以選擇此功能,則會自動回到原來的地方,不用再特地爬一圈回來),不過, 由於沒有回HP的藥水,觀察敵人的攻擊模式就變得很重要,這部分在怪獸圖鑑 都有提到。我比較詬病的大概是自己的手指沒有那麼靈巧,尤其是後面打到王 城時,要拿某把劍而跳躍空中石塊時,還有在時鐘塔第一層時,要通過四個上 下石塊去拿某雕像時,角度沒有對準而老是摔下來,這時候就真的很想摔PSP。 劇情上,大概玩家都會對金髮兄妹很有好感吧,PSP版配上語音,讓玩家更投入 劇情,不得不稱讚配切斯特的伊藤健太郎,一開始的聲音真的給人戴上面具的 虛偽感,後來恢復原本的自我時,尤其是後來從山崖跳下拯救妹妹,還有最後 的那一幕,都讓人感到配音的完美契合感,最後那一句「もう遲い......」真 是讓人嗟嘆......。若考慮到切斯特的個性,這樣的做法正是他自認能夠贖罪 的方法吧。 我自己是覺得這個繼承Genos意志的人應該是切斯特,連最終BOSS都一直講到 白色之翼,對著紅毛講總覺得很奇怪,應該是對切斯特講才是,只能說主角威 能?雖然切斯特才是Genos的後裔,但是救世的勇者一定要是紅毛就對了...... 至於第一關的BOSS,不就是一邊閃一邊用火魔法攻擊嗎?因為礦場長有提到這 個BOSS用物理攻擊(刀劍砍)無效。 只是,要開齊鑑賞模式還要打Time Attack,我對這個模式完全不感興趣,不 知道有沒有什麼救濟措施能夠解決這個模式。 ※ 編輯: christsu 來自: 61.217.62.236 (05/26 11:51)

05/26 12:23, , 1F
我的YSF是PC版啦(汗) PSP版可能要向別人借...
05/26 12:23, 1F

05/26 12:24, , 2F
原來YS1-2是最難的啊@@
05/26 12:24, 2F

05/26 12:24, , 3F
我是一直不會閃攻擊被婊...應該說技術太差啦(汗)
05/26 12:24, 3F

05/26 12:31, , 4F
pc版的not fall 的簡單等級其實也有 normal以上就關閉了
05/26 12:31, 4F

05/26 12:31, , 5F
不過回hp這點應該就真的只有PSP版 pc版沒有這種功能^^b
05/26 12:31, 5F

05/26 12:58, , 6F
現在正在玩YSF PSP版 切斯特阿~~~~原PO有空可以聽聽看
05/26 12:58, 6F

05/26 12:59, , 7F
廣播劇 其實人物對照切斯特應該是繼承Genos意志的人
05/26 12:59, 7F

05/26 13:00, , 8F
但個人認為切斯特的動機不單純 也許是如此Genos才將
05/26 13:00, 8F

05/26 13:00, , 9F
意志傳承給阿豆滷 不然傳給艾蕾娜也行阿XDDD
05/26 13:00, 9F

05/26 13:08, , 10F
也許是這樣吧,我覺得明明是聰明人,為什麼會選這麼蠢
05/26 13:08, 10F

05/26 13:09, , 11F
的方法來復仇呢?難道他都沒想到釋放出力量反而違背Genos
05/26 13:09, 11F

05/26 13:09, , 12F
的囑咐嗎?只能說是被復仇蒙蔽了心智,還好最後醒了過來
05/26 13:09, 12F

05/26 13:18, , 13F
這問題我也想了蠻多次的(喂)真的是切斯特沖昏頭了,不
05/26 13:18, 13F

05/26 13:19, , 14F
過比較好奇兄妹倆之不知道Genos的繼承,因為Genos在菲
05/26 13:19, 14F

05/26 13:20, , 15F
爾佳娜已經成為很少人知道的傳說了,如果知道他可能也不
05/26 13:20, 15F

05/26 13:21, , 16F
會利用雕像釋放力量了 感覺這段沒有說很清楚(腦補?)
05/26 13:21, 16F

05/27 20:28, , 17F
衝刺跳是惡夢 在那個洞穴會跳到摔手把
05/27 20:28, 17F

05/28 01:43, , 18F
要掌握"節奏"!
05/28 01:43, 18F

05/28 12:18, , 19F
那應該叫衝跳斬@@? 不過這技巧在實戰中幾乎無法派上用場
05/28 12:18, 19F

05/28 13:52, , 20F
最後是有斬的動作啦,只是玩家應該都是拿來跳,而且都
05/28 13:52, 20F

05/28 13:52, , 21F
跳不成功......Orz
05/28 13:52, 21F
文章代碼(AID): #1B_9cczK (Falcom)
文章代碼(AID): #1B_9cczK (Falcom)