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討論串一服觀光有感
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非常抱歉帶給大家困擾了,下次部隊要宣戰前我會請他們詢問各位的意見‧_‧. 原始G3絕對不是來亂的點,重點就很單純的比步兵,開場只能5~6人蹲水. 其餘人手壓F4與B5,尤其B5能不能搶下是致勝關鍵。. 由於敝部隊是3S卡薩的跳跳團,門口附近的地常常會絞盡腦汁想一些特別宣戰點. 譬如:. 溫茲 E3、
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並不是說特別宣戰點不好. 而是說你在宣這些點的時候有沒有想過該點帶來的意義 :. 左中右線的支援容易程度 ?. 擴建的優先方位 ?. 要塞化位置 ?. 要是貴部隊在宣了這些所謂 「非標準點」 的地方,. 是不是就要負起責任擔任該場的後援,將擴建做好 ?. 更甚者要有人出來指揮召喚擴建方針,達到最佳戰
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假設雙方單兵素質、數量一樣,來檢視這些「特別」的宣戰點. E3 開口會向右吧,主礦無法直覺目視確認且要往下走一段,採礦作業可以想見會不順暢C2 一水晶拼守方兩水晶,D5在假設條件下無法確保,穩死. 常見宣戰點:G4水晶旁. 這我還真不知道開口要朝哪邊,左or右?乾脆朝上對著主礦算了. 右邊D7是有希
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C2在塞爾是很常見的點 因為塞爾防守方的二礦如果沒辦法用D5 就會來採這邊的B3當二礦不過在溫茲宣C2我只能說無謀 自斷二礦的安穩. (D5如果兩方實力相當 絕對不是一個穩定的二礦 隨時會被大法或隱身刀遊攻擊). 至於E3 我看了一下溫茲的禁止宣戰範圍. E3頂多只能宣到E3區塊的最左下角. 宣在這
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