Re: [資料] 各職業技能詳細資料
※ 引述《memy (管也不是 不管也不是)》之銘言:
: 推 syterol:可知命中判定 精準>音爆>雷矛=強力>冰槍=火槍 09/26 09:10
: 命中判定跟很多特性有關
: 1. "發生"越小 技能命中判定越快
: 2. "範圍"越大 技能命中判定越廣
: 3. "彈速"與"最大"與"射程" 影響對方閃避技能所需求的反應 也就是這個技能好不好閃
: 4. 座標錯位、lag、網路頻寬速度是實際對戰時 影響最大的環境參數
: 當你了解更多技能的特性時
: 在許多環境下會選擇使用更適合的技能以達到你的目的
: 這點才是上面那些數據最重要的觀念 而不是一味地去比較技能的優劣
我舉的都是直進系的技能(非魔法陣)
直進系的就是用來打往一方向步行沒小跳的敵兵(作戰最重要的就是別打看著你的敵兵)
因此實用上只要知道預估距離要放多少(彈速越大發生越小預估距離越短)
用任何一個的命中率都一樣
而會影響最後有沒有中的因素就是手滑
人不是機器 手滑是一定
而範圍這數值就是允許能有多少程度的手滑誤差
我認為這才是影響直進系的關鍵
要打小跳請用彈速0的魔法陣系列
此外我懷疑發生指的是施法速度
不然會和彈速有重疊
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