Re: [資料] 各職業技能詳細資料

看板FEZ作者 (小賊)時間15年前 (2008/09/26 15:34), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《memy (管也不是 不管也不是)》之銘言: : 推 syterol:可知命中判定 精準>音爆>雷矛=強力>冰槍=火槍 09/26 09:10 : 命中判定跟很多特性有關 : 1. "發生"越小 技能命中判定越快 : 2. "範圍"越大 技能命中判定越廣 : 3. "彈速"與"最大"與"射程" 影響對方閃避技能所需求的反應 也就是這個技能好不好閃 : 4. 座標錯位、lag、網路頻寬速度是實際對戰時 影響最大的環境參數 : 當你了解更多技能的特性時 : 在許多環境下會選擇使用更適合的技能以達到你的目的 : 這點才是上面那些數據最重要的觀念 而不是一味地去比較技能的優劣 我舉的都是直進系的技能(非魔法陣) 直進系的就是用來打往一方向步行沒小跳的敵兵(作戰最重要的就是別打看著你的敵兵) 因此實用上只要知道預估距離要放多少(彈速越大發生越小預估距離越短) 用任何一個的命中率都一樣 而會影響最後有沒有中的因素就是手滑 人不是機器 手滑是一定 而範圍這數值就是允許能有多少程度的手滑誤差 我認為這才是影響直進系的關鍵 要打小跳請用彈速0的魔法陣系列 此外我懷疑發生指的是施法速度 不然會和彈速有重疊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.71.110
文章代碼(AID): #18t92OSw (FEZ)
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