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討論串[資料] 各職業技能詳細資料
共 3 篇文章
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推噓11(11推 0噓 3→)留言14則,0人參與, 最新作者memy (管也不是 不管也不是)時間15年前 (2008/09/26 03:40), 編輯資訊
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翻譯資料來源 http://www.geocities.jp/syato11/allskill.html. 看到夜囧po那些資料出來就知道這篇應該藏不久了orz. 所以翻出來讓大家清楚一下 到底大家在用的技能是改了些什麼. 名詞解釋. 威力 考慮到武器攻擊力之後的威力。. Pw 消費Pw。. 射程
(還有9965個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者memy (管也不是 不管也不是)時間15年前 (2008/09/26 13:38), 編輯資訊
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命中判定跟很多特性有關. 1. "發生"越小 技能命中判定越快. 2. "範圍"越大 技能命中判定越廣. 3. "彈速"與"最大"與"射程" 影響對方閃避技能所需求的反應 也就是這個技能好不好閃. 4. 座標錯位、lag、網路頻寬速度是實際對戰時 影響最大的環境參數. 其中網路頻寬速度 也就是你左下
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者syterol (小賊)時間15年前 (2008/09/26 15:34), 編輯資訊
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我舉的都是直進系的技能(非魔法陣). 直進系的就是用來打往一方向步行沒小跳的敵兵(作戰最重要的就是別打看著你的敵兵). 因此實用上只要知道預估距離要放多少(彈速越大發生越小預估距離越短). 用任何一個的命中率都一樣. 而會影響最後有沒有中的因素就是手滑. 人不是機器 手滑是一定. 而範圍這數值就是允
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